J'aimerais utiliser bêtement une fonction GDI pour écrire un texte à l'écran. Alors, pour cela, j'utilise une méthode raisonablement lourde :
Mais ca marche très mal, le texte est parfois affiché, parfois pas, et cette méthode était juste une iée parmis d'autres. Vous avez une autre idée sur la manière pour s'y prendre pas comme un orteil ?
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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4 wglMakeCurrent(NULL, NULL); TextOut(DeviceContext, 0, 0, Chaine, N); wglMakeCurrent(DeviceContext, OpenGLContext);
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