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//permet de lancer la course
function depart()
{
var calc=0;
// while(tabrun.length>0)//tant que le tableau contient des joueurs, on continue la course// ne foncitonne pas
// {
// for(var j =0; j<100;j++) //fonctionne mais une fois la boucle terminée
// {
for(var i =0 ; i<tabrun.length;i++) //pour chaque personne on la fait bouger suivant un random
{
if(arriver(tabrun[i]))// si l'élément est arrivé alors on la supprime du tableau
tabrun.splice(i,1);
calc=Math.random()*100;
bouger(tab[i],calc);
// window.setTimeout(bouger(tab[i],calc),5000);
//new Effect.Move(tabrun[i],{ x: calc, y: 0,queue:'end'});
}
// }
// }
}
//Permet de faire bouger le l'element
function bouger(element,calc)
{
new Effect.Move(element,{ x: calc, y: 0,queue:'end', afterFinish: arriver(element)});
}
// permet de vérifier sur l'élement est arrivé ou non => fonctionne
function arriver()
{
//alert("test");
var valeur =($(element).style.left).split("px");
if(valeur[0]>=(document.body.offsetWidth-75))
return true;
return false;
} |
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