Bonjour,
Après réflexion, j'ai décidé de commencer la programmation de jeux vidéo en commençant par de la 2D.
Je compte utiliser la SFML dans un premier temps.
J'ai regardé les tutos mais je bloque toujours sur les sprites : comment les gère-t-on ? Quand les utilise-t-on ? (et je ne critique pas les tutos ils m'ont déjà dépanné plus d'une fois).
Mais jusque là je n'ai trouvé que des morceaux d'explication.
J'ai regardé les livres que vous proposez : y-aurait-il une mise à jour de cette liste ?
Autrement dit : connaissez-vous des livres en français de préférence qui expliquent assez clairement et simplement la programmation de jeux 2D de A à Z ?
Autrement dit encore un livre qui parlerait, entre autres :
=> qu'est-ce qu'un sprite et comment l'utilise-t-on ?
=> la différence entre un sprite et une image ?
=> comment gère-t-on l'affichage d'un jeu vidéo : affiche-t-on toute la map (images de décor) d'un coup ou bien au fur et à mesure que le bonhomme avance dans la map
=> d'une manière générale, les techniques pour créer et optimiser son jeu vidéo
J'aurais aimé poser les question dans le forum mais comme j'ai un tas de questions je me suis dit qu'au lieu d'embêter le monde un livre qui regrouperait tout serait préférable.
En connaissez-vous qui répond aux questions que je me pose ?
Merci d'avance. Bonne journée.
Cordialement, Gizmo.
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