Bonjour,
J'ai un problème auquel je ne trouve pas de réponse.
Je compte appliqué une texture 3D générée procéduralement, sur une sphère.
Ça donnerait à peu près ça :
Et je voudrais crée à partir de ça, une cube map. Sachant qu'il faut prendre en compte les distorsions (voir l'image suivante pour se faire une idée).
Mais je ne vois absolument pas comment procéder efficacement.
Si quelqu'un a une explication, un exemple ou une piste je suis preneur !
Merci.
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