1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288
|
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <SDL.h>
#include <SDL_image.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
#include <SDL_ttf.h>
#include "Bounding_Box.h"
#include "Fonction_Collision.h"
#include "init_B_B_cercle_objet.h"
void jouer(SDL_Surface *ecran)
{
FILE* fichier = NULL;
fichier=fopen("test.txt","w");
fprintf(fichier, "ouverture du fichier\n");
SDL_Surface *univers,*perso,*objet[10],*explosion;
SDL_Rect position_perso,pos_fond,centreexplosion;
/*SDL_Rect position_objet0,position_objet1,position_objet2,position_objet3,position_objet4,position_objet5,position_objet6,position_objet7,position_objet8,position_objet9;*/
fprintf(fichier, "okay pour la declaration des variables\n");
univers = SDL_LoadBMP("Environnement.bmp");
int h,w,i;
h=univers->h;
w=univers->w;
fprintf(fichier, "okay pour l'univers\n");
SDL_Rect *positionobjet;
positionobjet = malloc (10*sizeof(SDL_Rect) );
for( i=0;i<10;i++)
{
positionobjet[i].x = 0;
positionobjet[i].y = 0;
}
fprintf(fichier, "okay pour l'allocation du tableau de SDL_Rect positionobjet de taille 10\n");
objet[0]= SDL_LoadBMP("meteorite.bmp");
fprintf(fichier, "okay pour la meteorite\n");
objet[1]= SDL_LoadBMP("asteroide.bmp");
fprintf(fichier, "okay pour l asteroide\n");
objet[2]= SDL_LoadBMP("petite_planete.bmp");
fprintf(fichier, "okay pour la petite planete\n");
objet[3]= SDL_LoadBMP("planete.bmp");
fprintf(fichier, "okay pour la planete\n");
objet[4]= SDL_LoadBMP("grosse_planete.bmp");
fprintf(fichier, "okay pour la grosse planete\n");
objet[5]= SDL_LoadBMP("grosse_planete.bmp");
fprintf(fichier, "okay pour la grosse planete\n");
objet[6]= SDL_LoadBMP("soleil_jaune.bmp");
fprintf(fichier, "okay pour le soleil_jaune\n");
objet[7]= SDL_LoadBMP("soleil_bleu.bmp");
fprintf(fichier, "okay pour le soleil_bleu\n");
objet[8]= SDL_LoadBMP("soleil_rouge.bmp");
fprintf(fichier, "okay pour le soleil_rouge\n");
objet[9]= SDL_LoadBMP("naine_blanche.bmp");
fprintf(fichier, "okay pour la naine_blanche\n");
explosion=SDL_LoadBMP("explosion2.bmp");
fprintf(fichier, "okay pour l'explosion\n");
centreexplosion.x=explosion->w/2;
centreexplosion.y=explosion->h/2;
//on reduit le fond
SDL_SetColorKey(objet[0], SDL_SRCCOLORKEY, SDL_MapRGB(objet[0]->format, 237,28,36));
SDL_SetColorKey(objet[1], SDL_SRCCOLORKEY, SDL_MapRGB(objet[1]->format, 237,28,36));
SDL_SetColorKey(objet[2], SDL_SRCCOLORKEY, SDL_MapRGB(objet[2]->format, 237,28,36));
SDL_SetColorKey(objet[3], SDL_SRCCOLORKEY, SDL_MapRGB(objet[3]->format, 237,28,36));
SDL_SetColorKey(objet[4], SDL_SRCCOLORKEY, SDL_MapRGB(objet[4]->format, 237,28,36));
SDL_SetColorKey(explosion, SDL_SRCCOLORKEY, SDL_MapRGB(explosion->format, 237,28,36));
fprintf(fichier, "okay pour la transparence\n");
Input in;
memset(&in,0,sizeof(in));
fprintf(fichier, "okay pour la gestion des evenements\n");
/* On place le joueur à l'écran */
position_perso.x = 460;
position_perso.y = 200;
/* On place le joueur à l'écran */
position_perso.x = ecran->w/4;
position_perso.y = ecran->h/4;
pos_fond.x=0;
pos_fond.y=0;
fprintf(fichier, "okay pour les positions\n");
char nom1[]="meteorite"; //////////////////////////////////////////////////
char nom2[]="asteroide"; // //
char nom3[]="petite planete"; // //
char nom4[]="planete"; // //
char nom5[]="grosse planete"; // Penser à passer ces constantes dans un header//
// avec enum //
/* la meteorite *//* l'asteroide *//* la petite planete *//* le planete *//* la grosse planete */ // //
char *nom[]={ nom1 , nom2 , nom3 , nom4 , nom5 }; // //
int type[]={ 1 , 2 , 3 , 4 , 5 }; // //
int masse[]={ 1 , 4 , 12 , 24 , 36 }; //////////////////////////////////////////////////
corps M; //////////////////////////////////////////////////////////////////
corps A; // Les structures corps vont servir a stocker les constantes //
corps PP; // de chaque corps celeste et à permettre un passage //
corps P; // en argument plus facile pour les divers fonctions //
corps GP; //////////////////////////////////////////////////////////////////
corps Perso; // definie la classe du perso //
M.nom=nom1;
M.type=type[0];
M.masse=masse[0];
M.centrex=objet[0]->w/2;
M.centrey=objet[0]->h/2;
A.nom=nom2;
A.type=type[1];
A.masse=masse[1];
A.centrex=objet[1]->w/2;
A.centrey=objet[1]->h/2;
PP.nom=nom3;
PP.type=type[2];
PP.masse=masse[2];
PP.centrex=objet[2]->w/2;
PP.centrey=objet[2]->h/2;
P.nom=nom4;
P.type=type[3];
P.masse=masse[3];
P.centrex=objet[3]->w/2;
P.centrey=objet[3]->h/2;
GP.nom=nom5;
GP.type=type[4];
GP.masse=masse[4];
GP.centrex=objet[4]->w/2;
GP.centrey=objet[4]->h/2;
fprintf(fichier, "Sucee de la creation des structure corps \n");
SDL_Init( SDL_INIT_VIDEO );
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) == -1) // Démarrage de la SDL. Si erreur alors...
{
fprintf(fichier, "echec du chargement de la SDL\n");
exit(EXIT_FAILURE); // On quitte le programme
}
ecran = SDL_SetVideoMode(h, w, 16,SDL_HWSURFACE||SDL_DOUBLEBUF);
SDL_WM_SetCaption("Galactic Craft Niveau", NULL);
fprintf(fichier, "Sucee de l'initialisation de la SDL \n");
SDL_Event event;
int continuer = 1;
SDL_ShowCursor(SDL_DISABLE);
while( continuer )
{
SDL_PollEvent(&event);
switch(event.type)
{
case SDL_QUIT:
continuer = 0;
break;
case SDL_KEYDOWN:
switch (event.key.keysym.sym)
{
case SDLK_ESCAPE:
continuer = 0;
break;
}
break;
case SDL_MOUSEMOTION:
position_perso.x = event.button.x;
position_perso.y = event.button.y;
break;
}
// Box de test du perso//
B_B_Cercle boxC1perso;
boxC1perso.x=position_perso.x+objet[1]->w/2;
boxC1perso.y=position_perso.y+objet[1]->w/2;
boxC1perso.rayon=objet[0]->w/2+3;
B_B_Cercle boxC2perso;
boxC2perso.x=boxC1perso.x;
boxC2perso.y=boxC1perso.y;
boxC2perso.rayon=objet[0]->w/2;
/*fprintf(fichier,"succe des allocations des boite de test du perso\n"); test okay */
// Box de collision des objets//
B_B_Cercle boxC1objet[10];
B_B_Cercle boxC2objet[10];
init_B_B_cercle_objet(positionobjet,boxC1objet,boxC2objet,objet[10],h,w);
fprintf(fichier, "Sucée de la fontion init_B_Bcercle_objet\n");
// Variable tampon pour eviter les fuite de memoire//
SDL_Surface *changement[11];
changement[0]=objet[0];
changement[1]=objet[0];
changement[2]=objet[1];
changement[3]=objet[2];
changement[4]=objet[3];
changement[5]=objet[4];
changement[6]=objet[5];
changement[7]=objet[6];
changement[8]=objet[7];
changement[9]=objet[8];
changement[10]=objet[9];
fprintf(fichier, "sucee des allocations de sprites\n");
// Boucle de test des collisions du perso avec les corps celeste présent dans l'univers//
if(CollisionCC(boxC1perso,boxC1objet[0]) == true )
{
fprintf(fichier, "proche de la meteorite\n");
if(CollisionCC(boxC2perso,boxC2objet[0]) == true )
{
changement[0]=changement[2];
fprintf(fichier, "absorption de la meteorite\n");
}
}
if (CollisionCC(boxC1perso,boxC1objet[1]) == true)
{
fprintf(fichier, "proche de l asteroide\n");
if(CollisionCC(boxC2perso,boxC2objet[1])== true)
{
changement[2]=explosion;
fprintf(fichier, "destruction de l'asteroide\n");
}
}
if(CollisionCC(boxC1perso,boxC1objet[2]) == true)
{
fprintf(fichier, "proche de la petite planete\n");
if(CollisionCC(boxC2perso,boxC2objet[2])== true)
{
changement[3]=explosion;
fprintf(fichier, "destruction de la petite planete\n");
}
}
SDL_FillRect(ecran, NULL, SDL_MapRGB(ecran->format, 0, 0,0));
SDL_BlitSurface(univers, NULL, ecran, &pos_fond);
SDL_BlitSurface(changement[0], NULL, ecran, &position_perso);
SDL_BlitSurface(changement[1], NULL, ecran, &positionobjet[0]);
SDL_BlitSurface(changement[2], NULL, ecran, &positionobjet[1]);
SDL_BlitSurface(changement[3], NULL, ecran, &positionobjet[2]);
SDL_Flip(ecran);
}
SDL_FreeSurface(perso);
for(i=0;i++;4)
{
SDL_FreeSurface(objet[i]);
}
SDL_FreeSurface(univers);
fclose(fichier);
} |
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