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#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <SDL/SDL.h>
#include <SDL/SDL_image.h>
#include "structures.h"
#define HAUTEUR_CASE 100
#define LARGEUR_CASE 100
void chargeTerrain(FILE* fichierMap, SDL_Surface *ecran)
{
long i = 0, j = 0, k = 0;
char terrain = 0, caractereActuel = 0;
SDL_Surface *carreau[200] = {NULL};
SDL_Rect position;
while(i <= 4)
{
while(caractereActuel != '\n')
{
caractereActuel = fgetc(fichierMap);
if(caractereActuel == '\n')
break;
position.y = i * HAUTEUR_CASE;
position.x = j * LARGEUR_CASE;
carreau[k] = SDL_CreateRGBSurface(SDL_HWSURFACE, LARGEUR_CASE , HAUTEUR_CASE, 32, 0, 0, 0, 0);
switch (caractereActuel)
{
case 'v':
SDL_FillRect(carreau[k], NULL, SDL_MapRGB(ecran->format, 94, 122, 72));
break;
case 'b':
SDL_FillRect(carreau[k], NULL, SDL_MapRGB(ecran->format, 103, 127, 159));
break;
case 'm':
SDL_FillRect(carreau[k], NULL, SDL_MapRGB(ecran->format, 159, 131, 103));
break;
}
SDL_BlitSurface(carreau[k], NULL, ecran, &position);
j++;
k++;
}
fseek(fichierMap, 1, SEEK_CUR);
i++;
}
k = 0;
for(i = 0; i <= hauteur; i++)
{
for(j = 0; j<=largeur; j++,k++)
{
SDL_FreeSurface(carreau[k]);
}
}
} |
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