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DirectX Discussion :

Faire tourner un objet sur un autre


Sujet :

DirectX

  1. #1
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    Par défaut Faire tourner un objet sur un autre
    Bonjour,

    j'ai un petit problème, j'ai un objet découpé en deux (il s'agit d'un hélicoptère) et j'aimerais faire tourner les hélices de l'hélicoptère, donc j'applique des rotations successives à chaque frame sur les hélices afin qu'elles tournent sur elles-même. Le problème est que l'hélicoptère peut se pencher dans les quatre directions (gauche, droite, bas, haut) j'applique donc des rotations (de 20°) sur l'hélicoptère et sur les hélices mais le soucis c'est que les hélices ne restent plus accrochées sur l'hélicoptère. Comment faire pour garder "accrochées" les hélices sur l'hélicoptère?

    Voici une vidéo du problème :


  2. #2
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    Bonjour,

    Dans la vidéos, j'ai cru que votre rotation de 20° était à l'envers, provoquant cette "horrible" décalage. Pouvez vous tester en inversant cette angle ?
    Sinon, dans l'ordre, les transformations doivent être fait comme suit :
    • Rotation de l'ensemble de l'hélicoptère
    • Rotation des hélices
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    Qui connaît l'erreur, connaît la solution.

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