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 C++ Discussion :

Inclure mon fichier .h qui dépend d'autres


Sujet :

C++

  1. #1
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    Par défaut Inclure mon fichier .h qui dépend d'autres
    Bonsoir,
    J'aimerais inclure mon fichier "tile.h" dans mon fichier "stresso.h".
    J'ai procédé par la prédéclaration comme c'est indiqué à la FAQ mais le probleme n'est pas resolu.
    Voila l'architecture de mon projet:

    1) stresso.cpp :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #include "include/stresso.h"
    #include "include/tile.h"
     
    stresso::stresso()
    {
     
        //Initialisation des coordonnees
        box.x = 0;
        box.y = 0;
        box.w = 40;
        box.h = 64;
        //Initialisation de la vitesse
        xVel = 0;
        yVel = 0;
        //Initialize the velocity
        //velocity=0;
     
        //les variables d'animation : init
        frame=0;
        status=right;
    }
     
    void stresso::handle_input()
    {
     
     
        //If a key was pressed
        if( event.type == SDL_KEYDOWN )
        {
            //Adjust the velocity
            switch( event.key.keysym.sym )
            {
                case SDLK_UP: yVel -= stresso_HEIGHT/2; break;
                case SDLK_DOWN: yVel += stresso_HEIGHT / 2; break;
                case SDLK_LEFT: xVel -= stresso_WIDTH / 2; break;
                case SDLK_RIGHT: xVel += stresso_WIDTH / 2; break;
            }
        }
        //If a key was released
        else if( event.type == SDL_KEYUP )
        {
            //Adjust the velocity
            switch( event.key.keysym.sym )
            {
                case SDLK_UP: yVel += stresso_HEIGHT/2; break;
                case SDLK_DOWN: yVel -= stresso_HEIGHT / 2; break;
                case SDLK_LEFT: xVel += stresso_WIDTH / 2; break;
                case SDLK_RIGHT: xVel -= stresso_WIDTH / 2; break;
            }
        }
        //If a key was pressed
        /*
        if( event.type == SDL_KEYDOWN )
        {
            //Adjust the velocity
            switch( event.key.keysym.sym )
            {
                case SDLK_UP: yVel -= stresso_HEIGHT / 2; break;
                case SDLK_DOWN: yVel += stresso_HEIGHT / 2; break;
                case SDLK_LEFT: xVel -= stresso_WIDTH / 4; break;
                case SDLK_RIGHT: xVel += stresso_WIDTH / 4; break;
            }
        }
        //If a key was released
        else if( event.type == SDL_KEYUP )
        {
            //Adjust the velocity
            switch( event.key.keysym.sym )
            {
                case SDLK_UP: yVel += stresso_HEIGHT / 2 ;break;
                case SDLK_DOWN: yVel -= stresso_HEIGHT / 2; break;
                case SDLK_LEFT: xVel += stresso_WIDTH / 4; break;
                case SDLK_RIGHT: xVel -= stresso_WIDTH / 4; break;
            }
        }*/
    }
    //Fonction qui pose probleme !
    void stresso::move(tile *tiles[])
    {
        //Move the Stresso left or right
        box.x += xVel;
        //printf("\nbox.x = %d\nbox.y = %d\n----------------------\n", box.x, box.y);
     
        //If the dot went too far to the left or right or touched a wall
        if( ( box.x < 0 ) || ( box.x + stresso_WIDTH > LEVEL_WIDTH ) || touches_wall( box, tiles ) )
        {
            //move back
            //printf("\nCheckpoint1\n");
            /*for(int i =0; i<192; i++)
                printf("\ntiles [%d] = %d", i, tiles[i]->get_type());*/
            box.x -= xVel;
        }
     
        //Move the dot up or down
        box.y += yVel;
     
        //If the dot went too far up or down or touched a wall
        if( ( box.y < 0 ) || ( box.y + stresso_WIDTH > LEVEL_HEIGHT ) || touches_wall( box, tiles ) )
        {
            //move back
            //printf("\nCheckpoint2");
            box.y -= yVel;
     
        }
     
        /*if(( box.y+stresso_HEIGHT>LEVEL_HEIGHT) )
            box.y-= yVel;*/
     
    }
     
     int stresso::get_box2()
     {
        return box.x ;
     
     }
     
     
    void stresso::show()
    {
     
        //If stresso is moving left
        if( xVel < 0 )
        {
            //Set the animation to left
            status = left;
     
            //Move to the next frame in the animation
            frame++;
        }
        //If stresso is moving right
        else if( xVel > 0 )
        {
            //Set the animation to right
            status = right;
     
            //Move to the next frame in the animation
            frame++;
        }
     
     
        //If stresso standing
        else
        {
            //Restart the animation
            frame = 0;
        }
     
        //Loop the animation
        if( frame >= 4 )
        {
            frame = 0;
        }
     
        //Show the stick figure
        //perso est la surface de Stresso !
        if( status == right )
        {
            apply_surface( box.x-camera.x, box.y, perso, screen, &clipright[ frame ] );
     
        }
        else if( status == left )
        {
            apply_surface( box.x- camera.x, box.y, perso, screen, &clipleft[ frame ] );
     
        }
    }
    void stresso::set_camera()
    {
        //Center the camera over the stresso
        //Center the camera over the dot
        camera.x = ( box.x + stresso_WIDTH / 2 ) - SCREEN_WIDTH / 2;
        camera.y = ( box.y + stresso_HEIGHT / 2 ) - SCREEN_HEIGHT / 2;
     
        //Keep the camera in bounds.
        if( camera.x < 0 )
        {
            camera.x = 0;
        }
        if( camera.y < 0 )
        {
            camera.y = 0;
        }
        if( camera.x > LEVEL_WIDTH - camera.w )
        {
            camera.x = LEVEL_WIDTH - camera.w;
        }
        if( camera.y > LEVEL_HEIGHT - camera.h )
        {
            camera.y = LEVEL_HEIGHT - camera.h;
        }
    }
    2)stresso.h :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #ifndef STRESSO_H
    #define STRESSO_H
    //The stresso : stresso est le nom attribué au joueur stréssé :p
    class tile;
    class stresso
    {
        private:
        //The X and Y offsets of the stresso
        SDL_Rect box;
     
        //La vitesse du stresso
        int xVel, yVel;
     
        //La fenetre courante
        int frame;
     
        //le statut actuel d'animation
        int status;
     
        public:
        //Initializes the variables
        stresso();
     
        //Moves stresso suivant les tiles
     
        //Takes key presses and adjusts the stresso's velocity
        void handle_input();
        //Shows the stresso on the screen
        void show();
     
        //Sets the camera over the stresso
        void set_camera();
     
        int get_box2();
     
        void move( tile *tiles[] );
     
    };
     
    #endif // STRESSO_H
    3)tile.cpp :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #include "include/tile.h"
     
    tile::tile( int x, int y, int tileType )
    {
        //Get the offsets
        box.x = x;
        box.y = y;
     
        //Set the collision box
        box.w = TILE_WIDTH;
        box.h = TILE_HEIGHT;
     
        //Get the tile type
        type = tileType;
    }
     
    void tile::show()
    {
        //If the tile is on screen
        if( check_collision( camera, box ) == true )
        {
            //Show the tile
            apply_surface( box.x - camera.x, box.y - camera.y, tileSheet, screen, &clips[ type ] );
        }
    }
     
    int tile::get_type()
    {
        return type;
    }
     
    SDL_Rect tile::get_box()
    {
        return box;
    }

    4) tile.h :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #ifndef TILE_H
    #define TILE_H
     
     
    //The tile
    class tile
    {
        private:
        //The attributes of the tile
        SDL_Rect box;
     
        //The tile type
        int type;
     
        public:
        //Initializes the variables
        tile( int x, int y, int tileType );
     
        //Shows the tile
        void show();
     
        //Get the tile type
        int get_type();
     
        //Get the collision box
        SDL_Rect get_box();
    };
     
     
    #endif // TILE_H
    Le probleme se pose a la compilation, le compilateur ne reconnais pas la fonction move( dans stresso.cpp) qui utilise en parametre "tile".
    Comment corriger ce probleme svp ?

  2. #2
    Rédacteur/Modérateur


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    Bonjour,

    quel est le message d'erreur ?
    Parce qu'à priori il n'y a aucun problème.
    Pensez à consulter la FAQ ou les cours et tutoriels de la section C++.
    Un peu de programmation réseau ?
    Aucune aide via MP ne sera dispensée. Merci d'utiliser les forums prévus à cet effet.

  3. #3
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    Citation Envoyé par Bousk Voir le message
    Bonjour,

    quel est le message d'erreur ?
    Parce qu'à priori il n'y a aucun problème.
    Quand j'enlève la prédéclaration de la classe "tile" dans stresso.h , je recois ce message provenant de stresso.h :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    Stresso/include/stresso.h|35|error: ‘tile’ has not been declared|
    Alors que je remet la prédéclaration et j'ai donc une erreur dans stresso.cpp :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    Stresso/src/stresso.cpp|1|error: include/stresso.h: Aucun fichier ou dossier de ce type|
    ps: les fichiers sont bien mis en place sous le répertoire cité .

  4. #4
    Responsable 2D/3D/Jeux


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    Bonjour,

    D'après l'erreur, il faut rajouter le dossier courant (dossier du projet) dans les dossiers que le compilateur doit vérifier est inclut.
    Sous G++, on peut faire de la sorte :
    -I.
    Vous souhaitez participer à la rubrique 2D/3D/Jeux ? Contactez-moi

    Ma page sur DVP
    Mon Portfolio

    Qui connaît l'erreur, connaît la solution.

  5. #5
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    Bonjour,

    D'après l'erreur, il faut rajouter le dossier courant (dossier du projet) dans les dossiers que le compilateur doit vérifier est inclut.
    Sous G++, on peut faire de la sorte :
    Je travaille sous codeblocks, j'ai fait le link et tout, comment inclure le dossier du projet dans codeblocks ?

  6. #6
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  7. #7
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    Merci ca marche, Résolu !

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