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from tkinter import *
from random import randrange
def damier():
'Dessine la zone de jeu pour le OXO'
# Effacer d'abord tout dessin préexistant :
can.delete(ALL)
can.create_rectangle(10, 10, 640, 640, outline='black')
can.create_rectangle(220, 10, 430, 220, outline='black', fill='dark grey')
can.create_rectangle(10, 220, 220, 430, outline='black', fill='dark grey')
can.create_rectangle(430, 220, 640, 430, outline='black', fill='dark grey')
can.create_rectangle(220, 430, 430, 640, outline='black', fill='dark grey')
def placerX(event):
'Place un X.'
can.create_line(event.x, event.y, event.x + 100, event.y + 100, fill='red')
can.create_line(event.x + 100, event.y, event.x, event.y + 100, fill='red')
def placerO(event):
'Place un O.'
pointX = event.x
pointY = event.y
if pointX < listeCoord[0][0] :
if pointY < listeCoord[0][1] :
can.create_oval(listeCoord[0][0] - 180, listeCoord[0][1] -180, listeCoord[0][0] - 30, listeCoord[0][1] - 30, outline='blue')
elif pointX < listeCoord[1][0] :
if pointY < listeCoord[1][1] :
can.create_oval(listeCoord[1][0] - 180, listeCoord[1][1] -180, listeCoord[1][0] - 30, listeCoord[1][1] - 30, outline='blue')
elif pointX < listeCoord[2][0] :
if pointY < listeCoord[2][1] :
can.create_oval(listeCoord[2][0] - 180, listeCoord[2][1] -180, listeCoord[2][0] - 30, listeCoord[2][1] - 30, outline='blue')
elif pointX < listeCoord[3][0] :
if pointY < listeCoord[3][1] :
can.create_oval(listeCoord[3][0] - 180, listeCoord[3][1] -180, listeCoord[3][0] - 30, listeCoord[3][1] - 30, outline='blue')
elif pointX < listeCoord[4][0] :
if pointY < listeCoord[4][1] :
can.create_oval(listeCoord[4][0] - 180, listeCoord[4][1] -180, listeCoord[4][0] - 30, listeCoord[4][1] - 30, outline='blue')
elif pointX < listeCoord[5][0] :
if pointY < listeCoord[5][1] :
can.create_oval(listeCoord[5][0] - 180, listeCoord[5][1] -180, listeCoord[5][0] - 30, listeCoord[5][1] - 30, outline='blue')
elif pointX < listeCoord[6][0] :
if pointY < listeCoord[6][1] :
can.create_oval(listeCoord[6][0] - 180, listeCoord[6][1] -180, listeCoord[6][0] - 30, listeCoord[6][1] - 30, outline='blue')
elif pointX < listeCoord[7][0] :
if pointY < listeCoord[7][1] :
can.create_oval(listeCoord[7][0] - 180, listeCoord[7][1] -180, listeCoord[7][0] - 30, listeCoord[7][1] - 30, outline='blue')
print(pointX, pointY, listeCoord[0][0], listeCoord[0][1])
listeCoord = [[220,220],[430,220],[640,220],[220,430],[430,430],[640,430],[220,640],[430,640],[640,640]]
##### Programme principal : ############
fen = Tk()
can = Canvas(fen, width =650, height =650, bg ='grey')
can.bind("<Button-1>", placerX)
can.bind("<Button-3>", placerO)
can.pack()
damier()
fen.mainloop() |
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