Bonjour,

Je suis en ce moment sur mon jeux de labyrinthe en 3d,
à ce qui concerne l'utilisation de OpenGL natif,
est - ce normal qu'a certain endroit de mon jeux (ou est situé le pion), la carte graphique mets 2 fois plus temps pour le rendu 3d ?
Dans une fenêtre Windows j'affiche le nombre d'image par secondes (30 fps) , et je constate qu'a certains endroits et selon l'angle de rotation (du pion) , eh bien ce nombre est divisé par 2 (17 fps).

Pour information : Quand le pion ne bouge pas et qu'il fait que tourner , mon moteur 3d ne fait qu’appeler les listes (glCallList).
Je n'utilise pas la fonction glutlookat cependant j'utilise la fonction glrotation et gltranslate.

Configuration graphique : NVIDIA , une carte graphique âgé de plus de 5 ans.
Mais je tourne sur VirtualBOX , et OpenGL fonctionne très bien sur VirtualBOX


merci.