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Animation qui se lance automatiquement

  1. #1
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    Par défaut Animation qui se lance automatiquement
    Bonjour,
    j'ai ajouter une animation pour mes objets
    mais le problème elle se lance automatiquement quand je lance mon programme malgré j'ai ajouter un button voir ce que j'ai fait
    dans mainwindow
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    connect(Move, SIGNAL(clicked()), mOgreWidget, SLOT( animat()));
    et dans qogrewidget j'ai définit animat comme slot
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    bool OgreWidget::frameRenderingQueued(const Ogre::FrameEvent &evt){  
    if (mDirection == Ogre::Vector3::ZERO)  
    {  
    if (nextLocation())  
    {  
     
    }  
    }  
    else  
    {  
    move = mWalkSpeed * evt.timeSinceLastFrame;  
    animat();  
     
    }  
    return true;  
     
    }  
    void OgreWidget::animat()  
    {  
    mDistance -= move;  
    if (mDistance <= 0.0f)  
    {  
    mNode->setPosition(mDestination);  
    mDirection = Ogre::Vector3::ZERO;  
    // Set animation based on if the robot has another point to walk to.  
    if (! nextLocation())  
    {  
     
    }  
    else  
    {  
    // Rotation Code will go here later  
    }  
    }  
    else  
    {  
    mNode->translate(mDirection * move);  
    } // else  
    } // if
    mais il reste se lance l'animation automatiquement

  2. #2
    Responsable 2D/3D/Jeux


    Avatar de LittleWhite
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    Par défaut
    Bonjour,

    Dans ce cas, vous placez un point d'arrêt (breakpoint) dans la fonction qui s'appelle "toute seule" et vous regardez la liste d'appel afin de savoir pourquoi elle a été appelée.
    (Note : il faut lancer le programme en debug)

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