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MATLAB Discussion :

Comment rendre un code MATLAB plus rapide?


Sujet :

MATLAB

  1. #1
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    Par défaut Comment rendre un code MATLAB plus rapide?
    Salut,
    j ai une serie de fonction en Matlab mais la simulation me prend des heures.
    j aimerais savoir comment faire pour ma Simulation plus rapide?
    Es ce que en utilisant les mex-fonction avec visual C++ la Simulation sera plus rapide.
    merci .

  2. #2
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    Bonjour,

    Une première idée serait de déclarer tes variables dynamiquement par exemple.

    Le mieux serait que tu nous montre un bout de ton code pour qu'on puisse plus facilement t'aider.

    Cordialement,
    Je ne réponds pas aux MP techniques. Le forum est là pour ça.
    La raison est simple : il est ennuyeux de répondre à une seule personne, alors que la réponse peut servir à tout le monde.
    Conclusion : n'hésitez pas à utiliser le forum pour poser vos questions.
    Matlab 2005 - ver.7.1.0.183 (R14) Service Pack 3

  3. #3
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    Par défaut
    Salut,
    voici un exemple de mon code
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    function [ok]=Animation_UI(Date,in,out,Neu_I,New_U)
     
     
        figure
        y1=New_U(1);
        x1=New_I(1);
        h = plot(x1,y1,'.','MarkerSize',14,'XDataSource','x1','YDataSource','y1',...
            'MarkerEdgeColor','black');
        hold on
        xlim([min(New_I),max(New_I)]);
        ylim([min(New_U),max(New_U)]);
        xlabel('I in A','FontWeight','bold','FontSize',20,'FontName','Arial');
        ylabel('U in mV','FontWeight','bold','FontSize',20,'FontName','Arial');
        title(Date,'FontWeight','bold','FontSize',24,'FontName','Arial');
         grid on 
     
        for k = in:1:out
     
            h2=plot(New_I(k),New_U(k),'.','MarkerSize',12,...
                        'MarkerEdgeColor','r',...
                        'MarkerFaceColor','g',...
                        'MarkerSize',12);
            y1 = New_U(1:k);
            x1 = New_I(1:k);
            refreshdata(h,'caller') % Evaluate y in the function workspace
            drawnow; 
            set(h2,'MarkerEdgeColor','black')
        end
     
        set(h2,'MarkerEdgeColor','r')
        ok=1;

  4. #4
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    Salut,

    Une remarque en passant: tu peux utiliser le profile pour savoir ce qui prend du temps dans ton code.

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    ca donne déjà une piste ;-)

  5. #5
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    Salut,

    Dans ta boucle, tu fais :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    y1 = New_U(1:k);
            x1 = New_I(1:k);
    As-tu réellement besoin d'écraser ton ancienne valeur de x1 (resp. y1) par New_I(1:k) (resp New_U(1:k)) ? A ce que je vois, ton New_U et New_I ne changent pas dans la boucle... Pourquoi ne pas mettre directement l'égalité avant la boucle for :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    x1 = New_I;
    y1 = New_U
    Si vraiment tu as besoin de mettre ces égalités dans la boucle, alors au moins, avant ta boucle for, tente de mettre :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    x1(out) = [];
    y1(out) = []
    Ce qui permettra au moins de créer ton x1 et y1 à la bonne taille, plutôt que d'augmenter la taille à chaque fois, ce qui est extrêmement gourmand en temps d'exécution finale (quel que soit le langage).

    Quelle est la taille de ton "out" ? As-tu besoin de tracer toutes les données absolument (afficher des millions de données sur un écran qui n'a que 2000 pixels de large est inutile... du coup tu peux mettre un pas plus grand que 1... genre 10 100 voire 1000 selon la taille de tes données).

    Fais des tests en utilisant

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    tic
     
    % ton code
     
    toc
    lorsque tu arrives au "toc", tu as le temps qu'a mis ton code pour s'exécuter qui s'affiche dans le workspace.

    EDIT : tiens je ne connaissais pas profile, sympas
    Je ne réponds pas aux MP techniques. Le forum est là pour ça.
    La raison est simple : il est ennuyeux de répondre à une seule personne, alors que la réponse peut servir à tout le monde.
    Conclusion : n'hésitez pas à utiliser le forum pour poser vos questions.
    Matlab 2005 - ver.7.1.0.183 (R14) Service Pack 3

  6. #6
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    Yes les Mex-Files rendent ton programme plus rapide.

  7. #7
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    Quelle est la taille de ton "out" ? As-tu besoin de tracer toutes les données absolument (afficher des millions de données sur un écran qui n'a que 2000 pixels de large est inutile... du coup tu peux mettre un pas plus grand que 1... genre 10 100 voire 1000 selon la taille de tes données).

    Fais des tests en utilisant

    Code :
    Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part



    tic

    % ton code
    toc
    j ai environ 1 000 000 de donnes. j ai deja pris l option d utiliser un grand pas mais sa ne me permet de visualiser le comportement reel de U(I).

    Une remarque en passant: tu peux utiliser le profile pour savoir ce qui prend du temps dans ton code.
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    x1(out) = [];
    y1(out) = [];
    j ai reussi a reduit le temp mais je ne suis pas satisfait du resultat.

    Yes les Mex-Files rendent ton programme plus rapide.
    en ce qui concerne les mex. Est il possilble de les compiler et les utiliser plus tard sur des ordinateurs qui n ont pas Visual C++ instale?

    je vous remerci pour vos reponses

  8. #8
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    Bonjour,

    Ton ralentissement vient essentiellement de l'accumulation d'objets Line (ligne h2=plot(...)) au cours des itérations.
    T'est-il nécessaire d'avoir TOUS les tracés à la fin, ou juste un seul à la fois ? Dans le cas d'un seul, tu peux t'inspirer du code de ce message.

    Citation Envoyé par ERICKO Voir le message
    en ce qui concerne les mex. Est il possilble de les compiler et les utiliser plus tard sur des ordinateurs qui n ont pas Visual C++ instale?
    Oui c'est parfaitement possible, Visual C++ ne sert qu'à la compilation.

  9. #9
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    Euh oui il me semble, mais j'ai jamais essayé il faudrait demander à dut.

  10. #10
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    D'après le profile de ton code, ce qui prend beaucoup de temps, c'est le drawnow. Pourquoi tu l'utilises ?

    Tu gagnerais du temps en ne l'utilisant pas. Après faut juste attendre la fin de ton prog pour avoir le graphe.

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