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#-*- coding: utf-8 -*-
# Exemple montrant comment faire en sorte que les objets dessinés dans un
# canevas puissent être manipulés à l'aide de la souris
from Tkinter import *
from random import randrange
class Draw(Frame):
"classe définissant la fenêtre principale du programme"
def __init__(self):
Frame.__init__(self)
# mise en place du canevas - dessin de 15 ellipses colorées :
self.c = Canvas(self, width =400, height =300, bg ='ivory')
self.c.pack(padx =5, pady =3)
for i in range(15):
# tirage d'une couleur au hasard :
coul =['brown','red','orange','yellow','green','cyan','blue' ,'violet', 'purple'][randrange(9)]
# tracé d'une ellipse avec coordonnées aléatoires :
x1, y1 = randrange(300), randrange(200)
x2, y2 = x1 + randrange(10, 150), y1 + randrange(10, 150)
self.c.create_oval(x1, y1, x2, y2, fill =coul)
# liaison d'événements <souris> au widget <canevas> :
self.c.bind("<Button-1>", self.mouseDown)
self.c.bind("<Button1-Motion>", self.mouseMove)
self.c.bind("<Button1-ButtonRelease>", self.mouseUp)
# mise en place d'un bouton de sortie :
b_fin = Button(self, text ='Terminer', bg ='royal blue', fg ='white',
font =('Helvetica', 10, 'bold'), command =self.quit)
b_fin.pack(pady =2)
self.pack()
def mouseDown(self, event):
"Op. à effectuer quand le bouton gauche de la souris est enfoncé"
self.currObject =None
# event.x et event.y contiennent les coordonnées du clic effectué :
self.x1, self.y1 = event.x, event.y
# <find_closest> renvoie la référence du dessin le plus proche :
self.selObject = self.c.find_closest(self.x1, self.y1)
# modification de l'épaisseur du contour du dessin :
self.c.itemconfig(self.selObject, width =3)
# <lift> fait passer le dessin à l'avant-plan :
self.c.lift(self.selObject)
def mouseMove(self, event):
"Op. à effectuer quand la souris se déplace, bouton gauche enfoncé"
x2, y2 = event.x, event.y
dx, dy = x2 -self.x1, y2 -self.y1
if self.selObject:
self.c.move(self.selObject, dx, dy)
self.x1, self.y1 = x2, y2
def mouseUp(self, event):
"Op. à effectuer quand le bouton gauche de la souris est relâché"
if self.selObject:
self.c.itemconfig(self.selObject, width =1)
self.selObject =None
if __name__ == '__main__':
Draw().mainloop() |
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