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Impossible de récupérer les données


Sujet :

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  1. #1
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    Par défaut Impossible de récupérer les données
    Bonsoir,

    J'essaye par l’intermédiaire, des sockets envoyés des données sur le réseau (ici local)

    J'ai essayé de placer un QDebug() dans getData() et il semblerai que le serveur ne reçoivent pas le données ou bien que le client ne les envois pas...

    Voici mes code :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #include "tcpserver.h"
     
    TcpServer::TcpServer(QObject *parent) :
        QObject(parent)
    {
        server = new QTcpServer(this);
     
        if(!server->listen(QHostAddress::LocalHost, 7777))
        {
            qDebug() << "The server can't connect. Reason:" << server->errorString();
        }
        else
        {
            qDebug() << "The server is running on port" << server->serverPort();
            connect(server, SIGNAL(newConnection()), this, SLOT(newConnection()));
        }
        tailleMessage = 0;
    }
     
    void TcpServer::newConnection()
    {
        QTcpSocket *client = server->nextPendingConnection();
     
        qDebug() << "Client connected !";
     
        connect(client, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(getData()));
        connect(client, SIGNAL(disconnected()), this, SLOT(deconnectionClient()));
    }
     
    void TcpServer::getData()
    {
        QTcpSocket *socket = qobject_cast<QTcpSocket *>(sender());
        if(socket == 0)
            return;
     
        QDataStream in(socket);
     
        if(tailleMessage == 0)
        {
            if(socket->bytesAvailable() < (int)sizeof(quint16))
                return;
     
            in >> tailleMessage;
        }
     
        if(socket->bytesAvailable() < tailleMessage)
            return;
     
        QString message;
        in >> message;
     
        saveData(message);
     
        tailleMessage = 0;
    }
     
    void TcpServer::deconnectionClient()
    {
        qDebug() << "Client disconnected !";
     
        QTcpSocket *socket = qobject_cast<QTcpSocket *>(sender());
        if (socket == 0)
            return;
     
        socket->deleteLater();
    }
     
    void TcpServer::saveData(const QString &data)
    {
        qDebug() << data;
    }

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #include "mainwindow.h"
    #include "ui_mainwindow.h"
     
    MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
        QMainWindow(parent),
        ui(new Ui::MainWindow)
    {
        ui->setupUi(this);
    }
     
    MainWindow::~MainWindow()
    {
        delete ui;
    }
     
    void MainWindow::on_pushButton_clicked()
    {
        if(!(ui->lineEdit->text().isEmpty()) && !(ui->lineEdit_2->text().isEmpty()))
        {
            socket = new QTcpSocket(this);
            socket->abort();
            socket->connectToHost(QHostAddress::LocalHost, 7777);
            sendData(ui->lineEdit->text());
            sendData(ui->lineEdit_2->text());
        }
     
        socket->deleteLater();
    }
     
    void MainWindow::sendData(const QString &data)
    {
        QByteArray paquet;
        QDataStream out(&paquet, QIODevice::ReadWrite);
     
        out << (quint16) 0;
        out << data;
        out.device()->seek(0);
        out << (quint16) (paquet.size() - sizeof(quint16));
     
        socket->write(paquet);
    }

  2. #2
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    Par défaut
    Bonjour,

    Dans le client, plutôt que d'appeler la méthode
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    sendData(ui->lineEdit->text());
    Il vaut mieux attendre que le client soit connecté au serveur:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    connect(socket,SIGNAL(connected()),this,SLOT(setData()));
    Pas sûr que ce soit ça, c'est une idée.
    Est-ce que la connexion est établie?

    Pour écrire dans le socket il y a plus simple:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    QTextStream paquet(socket);
    paquet << "mon message" << endl;

  3. #3
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    Par défaut
    Salut,

    Merci de ta réponse, en ce qui concerne le connect je pense aussi que c'est le mieux, mais je n'arrive pas..

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    connect(socket, SIGNAL(connected()), this, SLOT(sendData(ui->lineEdit->text()));
    Sa me met des erreurs dans la console..

    Object::connect: No such slot MainWindow::sendData(ui->lineEdit->text()) in ..\Test\mainwindow.cpp:23
    Object::connect: (receiver name: 'MainWindow')

  4. #4
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    Par défaut
    Salut,

    Pour ton erreur:
    + Il faut que ton signal et ton slot aient les mêmes types de paramètres.
    Ici connected() n'a pas de paramètre et sendData en a : pas bon.
    + SendData n'est peut être pas déclaré en SLOT dans ton .h donc il t'informe gentiment que tu appelles un slot qui n'existe pas
    No such slot MainWindow::sendData(ui->lineEdit->text()) in ..\Test\mainwindow.cpp:23

    Sinon pour écrire sur une socket, perso j'utilise la classe Qt qui va bien pour formater mon texte : QByteArray.
    Ensuite tu peux utiliser un write sans t'embêter.

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    QByteArray m_Texte;
    QTcpSocket m_Socket;
     
    m_Socket->write(m_Texte);
    A+

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