Bonjour Tout le monde,
Je voudrais réaliser un jeu de plateforme de type, style graphique et style de gameplay le plus proche possible de l'excellent rayman origins ou trine, c'est à dire un jeu (2d 3d présentant un profondeur de champs ) très détaillé graphiquement etc pour la plateforme Windows PC .
Mais dans un premier temps , je voudrais préparer une démo de 5 à 6 niveau (ou plus si possible ) de ce jeu dans un délai d'environ 4 à 5 mois (si possible en 3 mois ) (présenté publiquement ) , donc je préférerais utiliser dans un premier temps pour cette démo , des outils utilisable librement et gratuitement commercialement ,et puis soit continuer avec les même outils soit converger vers d'outils plus performants et commerciale .
Je voudrais savoir :
-Quels sont les moteurs de jeu , moteurs graphique ou Api les mieux adaptés et conseillés à ce genre de jeu ( de préférence libre commercialement ) et qui donne un rendu le plus proche possible de ce jeu ou au moins un rendu bien jolie .
-pour la préparation d'un démo de 5 à 6 niveaux quasiment différents , est ce qu'il est possible d'utiliser dans le délai de 3 à 5 mois un Api à cet effet ou c'est plus recommandé de développer directement sur moteur depuis le début .
-jusqu'à maintenant ,je ne maitrise que XNA, existe t'il un moyen simple et rapide de conversion et traduction de code de jeu et de ressources sous XNA vers un autre moteur ou Api semblable (mais libre commercialement ) , et est ce que je dois dans ce cas m'abonner quand même au offre premium de XNA pour la présentation publique du démo ( Le jeu n'est que sur PC Windows ) .
Merci d'avance , je vous souhaite une bonne journée et un bon après midi .
à bientôt .
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