Bonjour à tous,
Voilà, je dois me lancer dans l'apprentissage d'OpenGL pour un projet de visualisation. Étant totalement novice avec OpenGL, je me perds énormément avec les différentes versions, surtout que d'après ce que j'ai pu voir de la doc, les APIs ont l'air pas mal modifiées entre différentes versions majeures.
Ma question est simple : quelle version dois-je utiliser sachant que je voudrais réaliser un programme multi-plateformes (Win, OS X, Linux) ? Sur quelle version d'OpenGL un achat de livre devrait se porter ? Quelles sont les principales différences entre chaque version ? Quels OS/CG supportent quelles versions d'OpenGL ?
C'est un peu la jungle .
Merci d'avance,
Benjamin
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