Bonjour à tous,
J'entends beaucoup parler (surtout dans le secteur du jeux vidéo) de l'utilisation intensive des opérateurs bits à bits à des fins de performance.
Je n'ais pas trouvé de benchmarks sur le net, ces gains sont-ils vraiment significatifs ? Les compilateurs ne sont-ils pas capables de faire eux mêmes ces optimisations ?
Merci d'avance
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