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Turbo Pascal Discussion :

Réaliser un jeu de lumière avec un caractère


Sujet :

Turbo Pascal

  1. #1
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    Par défaut Réaliser un jeu de lumière avec un caractère
    S.V.P je veux savoir comment réaliser un jeu de lumière avec un caractère sur pascal

  2. #2
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    Bonsoir !

    Si j'ai bien compris ta question, voici un exemple qui devrait t'aider.

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    program Sapin;
     
    (* Turbo Pascal 7.0, Free Pascal 2.6.0. *)
     
    uses
      Crt;
     
    {$IFDEF VER70}
    const
      NoCursor      = $2000;
      DefaultCursor = $0607;
      BlockCursor   = $000A;
     
    procedure SetCursor(cursor: word); assembler;
    asm
      mov ah,1
      mov bh,0
      mov cx,cursor
      int $10
    end;
     
    procedure CursorOff;
    begin
      SetCursor(NoCursor);
    end;
    {$ENDIF}
     
    var
      allume: boolean;
     
    begin
      ClrScr;
      CursorOff;
      TextColor(Green);
      WriteLn;
      WriteLn('       #');
      WriteLn('      ###');
      WriteLn('     #####');
      WriteLn('    #######');
      WriteLn('   #########');
      WriteLn('     #####');
      WriteLn('    #######');
      WriteLn('   #########');
      WriteLn('  ###########');
      WriteLn('     #####');
      WriteLn('    #######');
      WriteLn('   #########');
      WriteLn('  ###########');
      WriteLn(' #############'); TextColor(Brown);
      WriteLn('      ###');
      WriteLn('      ###');
      WriteLn('      ###');
      allume := false;
      while not keyPressed do
      begin
        if allume then
          TextColor(Yellow)
        else
          TextColor(Black);
        GotoXY(04, 07); Write('*');
        GotoXY(12, 07); Write('*');
        GotoXY(03, 11); Write('*');
        GotoXY(13, 11); Write('*');
        GotoXY(02, 16); Write('*');
        GotoXY(14, 16); Write('*');
        Delay(1000);
        allume := not allume;
      end;
    end.

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