Bonjour à tous,
Pour les besoins d'un projet personnel avec opengl, j'aurais besoin d'un algorithme pour me caser des carrés dans un rectangle, tel que le rectangle soit entierement rempli (de carré).
Je dispose donc d'un rectangle de dimensions H et L.
Je dispose tout aussi du nombre de carrée N à caser dans le rectangle (qui peut aussi être separée en nombre de carré sur la hauteur et la longeur (Nh et Nl) ?)
Ce nombre peut être variable, c'est à dire si le rectangle n'est pas rempli avec ce N la on peut en prendre un autre, et est bien evidemment entier.
Donc je cherche A, la longeur du cotée du carrée pour qu'il respecte la condition ?
Qq'un pourrait m'aiguiller ?
Cordialement.
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