Bonjour à tous,
Je suis sur un projet depuis 3 ans déjà et j'ai choisis d'utiliser Blender pour la création des différents personnages (8 races de personnages: Orc, Elfe, Troll, Nain, gnome, Hobbit, gobelin, humain) (PS: NON! ce n'est pas un RPG!!)
J'ai réalisé ces Personnages sous blender (bon sang c'est long!!!),
J'avais imaginé la création de personnage par le joueur de cette façon:
-Choix de la race
-Choix du comportement en combat (+ ou - équivalent à une classe dans différnent RPG : Bourrin et fort/Agressif et rapide vitesse/technique hit & run/ riposteur/tank/tentative d'épuisement de l'adversaire...)
-Tirage aléatoire de statistiques innées au combattant (dont la taille/force)
-Génération du personnage (sous blender?) en conséquence en changeant des attribut (taille des muscles, taille du personnage)
-Quelques personnalisations rapides: couleur de peau / de cheveux / couleur yeux / signes particuliers
Ors, je ne sais pas comment arriver à contrôler ces attributs par du code (je ne connais pas le python, et préférerais m'en passer, j'ai mon moteur de combat en C# créé moi-même)
De plus,
J'aimerais savoir si il m'était possible d'enregistrer des mouvements et de les appliquer à mon bon vouloir sur tel ou tel personnage.
Bien évidemment si tout celà pouvait se faire en C# se serait un must
voici mes compétences:
C#
C
Delphi (faibles)
VB
JAVA (faibles)
J'attend beaucoup de vos réponses,
de plus, toute critiques constructive est la bienvenue.
Cordialement
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