Bonjour à toutes et à tous,
Je me présente : Nicolas Gaudin, 21 ans, passionné depuis toujours par le développement de projets multimédia et fondateur de l'équipe de développement Pixel Perfect.
Voici, brièvement, sa composition et l’objet de son premier projet.
Qu'est ce que Pixel Perfect Team ?
Pixel Perfect Team est un projet amateur visant à rassembler et faire collaborer, sur le long terme, plusieurs passionnés du développement multimédia voulant entreprendre et acquérir de l'expérience à travers différents projets à but lucratif.
Avec des compétences maîtrisées et complémentaires, l'équipe formée doit être en mesure de répondre à l'ensemble des besoins nécessaires au bon développement de chaque projet.
Malgré de véritables contraintes budgétaires, d'effectif et de temps, l'équipe a pour objectif de se rapprocher au maximum des méthodes de travail et de compétences d'une structure professionnelle, afin d’acquérir une solide et réelle expérience, et ainsi envisager sereinement la création d'une vraie startup.
L'équipe actuelle
Nous formons actuellement une petite équipe complémentaire de deux personnes. Notre objectif commun est de développer au maximum nos compétences respectives, les mutualiser et ainsi faire jaillir des projets porteurs qui garantiront l’avenir de notre groupe.
Voici les membres de l’équipe, leurs compétences et leur rôle au sein de celle-ci :
1. Dorin Grigore, 23 ans, professionnel dans le développement web et programmeur C++ amateur.
- analyse la faisabilité technique des projets;
- programme l'ensemble du premier projet en se basant sur un cahier des charges.
2. Nicolas Gaudin, 21 ans, autodidacte, graphiste et développeur web amateur.
- analyse la faisabilité des projets en fonction des compétences du groupe, du marché et de ses concurrents;
- établit un cahier des charges complet;
- dirige l'ensemble de l'équipe
- avec son expérience dans le développement mobile, intervient, notamment, à temps plein, comme graphiste et designer d'interface sur le premier projet Faya.
Faya, notre premier projet
Faya est un jeu vidéo de plates-formes pour mobile et tablette en 2D de type « Action / Réflexion ».
Le but principal du joueur est, à partir du point A, de contrôler et diriger son personnage jusqu’au point B, avec les différents gameplays proposés et les différents objectifs imposés.
Synopsis
Il fait bon vivre dans ce monde paisible et pacifique, temple de la nature, où vit le peuple des Lumps. Cet univers, où l'harmonie et le respect font partie du quotidien, est malheureusement la cible de malfaiteurs. En effet, Glutton, une vilaine fripouille, vient de s’accaparer, par magie, l'unique et rare plaisir de ce monde, la fabrique de friandises adorée de tous. Depuis, Glutton règne en seigneur sur ce trésor et s’empiffre, à longueur de journées, des sucreries chères au peuple des Lumps. Afin de garder son butin, Glutton menace de détruire, quiconque tente de le reprendre. Mais ce n’est pas sans compter sur les Lumps, pourtant très calmes de nature, qui, raffolant de toutes ces gourmandises, décident de faire justice eux-même et déloger Glutton de l’antre de la sucrerie !
En quoi est-il différent des autres jeux vidéo mobiles ?
Le jeu se différencie par :
- son univers rêveur, axé sur la nature et les sucreries.
- ses graphismes, colorés et joyeux, complétés de quelques touches humoristiques.
- son gameplay, étudié pour le mobile, dynamique et addictif.
Art design
Illustrations du rendus pour ce projet
L'objectif
L’objectif premier est de terminer le développement du jeu le plus rapidement possible (quelques mois en fonction de la disponibilité de chacun).
Avec son modèle économique mis en place, le deuxième objectif sera de publier le jeu et de suivre son évolution afin d'atteindre un nombre de téléchargements et un montant de recette défini.
État actuel du développement
Le jeu est actuellement en phase d'alpha test.
C'est une version jouable avec des graphismes basiques, ou le gameplay principal est mis en place. Il sera encore modifié et peaufiné afin qu’il puisse nous servir de base solide pour la suite du développement. De plus, le game design est lui aussi pratiquement terminé et s'ajustera en fonction du résultat et des retours obtenus des versions Alpha.
Images de la version Alpha en cours de développement
Techniquement
Ce projet est développé en C++ via le moteur de jeu 2D cocos2d-x, spécialement conçu pour le développement mobile et qui permet aussi d'exporter sur tablette et ordinateur.
Nous recrutons
Notre petite équipe recherche rapidement un développeur C++ adhérant aux idées du projet et souhaitant s'intégrer rapidement.
Cette personne doit avoir un minimum d'expérience dans le développement et maîtriser le C++.
Idéalement, elle doit avoir de l’expérience dans les moteurs de jeux, dans le développement mobile, posséder un Mac et un iPhone et habiter la région parisienne (pas obligatoire mais un plus).
Fiable, motivée, forte de propositions et d’idées, cette personne doit avoir un minimum de temps libre pour se consacrer grandement au projet. Elle travaillera avec notre programmeur qui la guidera tout au long de son intégration.
Vous êtes intéressé(e) par notre projet ?
Vous voulez intégrer notre équipe ?
Pour plus de précisions, n’hésitez pas à répondre à dans ce forum ou par MP
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