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Tkinter Python Discussion :

éléments cliquables


Sujet :

Tkinter Python

  1. #1
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    Bonjour à tous.
    Tout d'abord je tenais à vous remercier de prendre sur votre temps pour lire ce message.

    Voilà j'ai un problème, j'ai programmer une "bataille navale" il y a quelque temps, elle se joue sans la souris, du coups les interactions sont peu conviviales ...
    Voilà comment le programme se présente :
    Sur la gauche on peut voir la fenêtre avec le code ( que je vais copier ci-dessous, au milieu la fenêtre de jeux et à droite les "logs" qui apparaissent dans le python shell.

    Voici le code :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    from tkinter import *
    from random import *
    from random import randrange, uniform
    import tkinter.messagebox
    import time
     
     
    tps = time.strftime('%H:%M:%S')
     
     
    #################################
     
    print ("""
     
    ============================
     
     _      ____   _____  _____ 
    | |    / __ \ / ____|/ ____|
    | |   | |  | | |  __| (___  
    | |   | |  | | | |_ |\___ \ 
    | |___| |__| | |__| |____) |
    |______\____/ \_____|_____/
     
     
    ============================
     
    Ici, retrouvez touts les messages
    qui vous auront été transmis...
     
     
    Script généré...
     
     
    Programme lancé à""" ,tps, """:""")
     
    i=c=d=n=j=0
    Lxy=[20,40,60,80,100,120,140,160,180,200]
     
     
    a = randrange(1, 10)
    b = randrange(1, 10)
     
    def quitter():
            stra = str(a)
            strb = str(b)
     
            inta = int(a)
            intb = int(b)
     
            aGrid = inta*20
            bGrid = intb*20
     
            if tkinter.messagebox.askyesno("Quitter ?", "Êtes-vous sûr de quitter le programme ?\n\nSi oui, vous découvrirez les coordonnées\ndu bateau et vous quitterez\nle programme."):
                    print("==> Vous avez répondu OUI à la question ""Êtes-vous sûr de quitter ?"".")
                    d= 10
                    bateauquit = canvas.create_oval(aGrid-d,bGrid-d,aGrid+d,bGrid+d,fill="red")
                    tkinter.messagebox.showinfo("Infos", "Les coordonnées du bateau était: X= "+stra+" et Y= "+strb+".\n\nVous avez décidé de quitter le programme, cliquez sur Ok pour fermer la fenêtre.")
                    print("==> TEXTE ISSU D'UNE BOÎTE DE DIALOGUE: Les coordonnées du bateau était: X= "+stra+" et Y= "+strb+".\n\nVous avez décidé de quitter le programme, cliquez sur Ok pour fermer la fenêtre.")
                    print("""
    i=========================
     
    FERMETURE DU PROGRAMME...
     
    =========================
     
    """)
                    time.sleep(1)
                    root.destroy()
     
     
    def traceLigneV(x):
            "TRACE D'UNE LIGNE"
            global coul
            canvas.create_line(x,10,x,210,fill=coul)
     
    def traceLigneH(Y):
            "TRACE D'UNE LIGNE"
            global coul
            canvas.create_line(10,Y,210,Y,fill=coul)
     
    coul="black"       
     
     
    root=Tk()
    root.resizable(width=FALSE, height=FALSE)
    Lxy=[20,40,60,80,100,120,140,160,180,200,220]
    canvas =  Canvas(root, height=220,width=220)
    canvas.grid(row=8,column=0, pady=3)
    while  n < 11:
        i=Lxy[n]
        c=0
        while c<11:
            d=Lxy[c]
            j=i
            traceLigneV(d-10)
            traceLigneH(d-10)
            c +=1
        n+=1
     
    Label(root,text ="X:            ").grid(row =3, column =0, pady=3)
    Label(root,text ="Y:            ").grid(row =4, column =0, pady=3)
     
     
     
    demandex = Entry(root, width =2, fg='blue')
    demandex.grid(row=3,column=0,padx=5, pady=3)
     
     
     
    demandey = Entry(root, width =2, fg='blue')
    demandey.grid(row=4,column=0, padx=5, pady=3)
     
     
     
    Label(root, bd=0, relief=GROOVE, background='chartreuse3', text ="Entrez dans les champs suivants,\nles coordonnées pour l'envoi d'un missile ! ").grid(row =1, column =0)
    Label(root, bd=0, fg='white', relief=GROOVE, background='red', text ="Veuillez entrer des valeurs comprises\nentre 1 et 10 pour ne pas sortir de la zone    \nd'envoi du missile !").grid(row =2, column =0)
     
     
    bouton1=Button(root, text="Quitter", command=quitter)
    bouton1.grid(row=9,column=0)
     
     
     
    def traceCercle():
     
     
            c=demandex.get()
            v=demandey.get()
     
     
            try:
                    intx = int(c)
                    inty = int(v)
     
                    x= intx*20
                    y= inty*20
     
     
                    d= 10
                    obus = canvas.create_oval(x-d,y-d,x+d,y+d,fill=coul)
                    xgrid=x/20
                    ygrid=y/20
     
     
                    print ("==> Vous venez d'entrer la valeur (",intx,") pour la variable X.")
                    print ("==> Vous venez d'entrer la valeur (",inty,") pour la variable Y.")
     
                    if (intx == a) and (inty==b):
                     print("==> TEXTE ISSU D'UNE BOîTE DE DIALOGUE: Bravo, Coulé !\n\n")
                     obus = canvas.create_oval(x-d,y-d,x+d,y+d,fill='red')
                     tkinter.messagebox.showinfo("Infos", "Bravo, Coulé !")
                    elif (intx == a) or (inty== b):
                     print("==> TEXTE ISSU D'UNE BOîTE DE DIALOGUE: Detecté !\n\n")
                     tkinter.messagebox.showerror("Infos", "Bateau détecté ! Réessayez")
                    else:
                     print("==> TEXTE ISSU D'UNE BOîTE DE DIALOGUE: A l'eau !\n\n")
                     tkinter.messagebox.showerror("Infos", "A l'eau !")
            except:
                    signalErreur()
                    erreur()
     
                    return
     
     
            global nbClick
            nbClick=nbClick+1
            if nbClick==1:
                    lbl1.configure(text="Vous avez envoyez "+str(nbClick)+" missile.")
            else:
                    lbl1.configure(text="Vous avez envoyez "+str(nbClick)+" missiles.")              
     
     
     
     
    erreurlbl = Label(root,text ="Veuillez entrer les valeurs pour X et Y", fg="red")
     
     
    def erreur():
            erreurlbl.grid(row=5)
     
     
    nbClick=0
     
    def videEntree():
            demandex.configure(bg='white')
            demandey.configure(bg='white')
            demandex.delete(0, END)   
            demandey.delete(0,END)
            erreurlbl.grid_forget()
     
    def signalErreur():
            demandex.configure(bg='red')
            demandey.configure(bg='red')
            root.after(1500,videEntree)
     
    lbl1=Label(root,text="Vous n'avez envoyez aucun missile !",fg="MediumOrchid4")
    lbl1.grid(row=7,column=0)
     
     
    bouton2= Button(root, text=">> Lancer un missile", command=traceCercle)
    bouton2.grid(row=6,column=0)
     
     
     
    root.title('Bataille navale') 
    root.mainloop()
    Mon but est maintenant que le quadrillage sois cliquable, pour cela j'utiliserais bien un "semblant" de ce code :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    from tkinter import *
    def pointeur(event):
    chaine.configure(text = "Clic détecté en X =" + str(event.x) +\
    ", Y =" + str(event.y))
    fen = Tk()
    cadre = Frame(fen, width =200, height =150, bg="light yellow")
    cadre.bind("<Button-1>", pointeur)
    cadre.pack()
    chaine = Label(fen)
    chaine.pack()
    fen.mainloop()
    Mais je ne sais pas comment faire pour l'integrer à mon programme ...
    Si quelqu'un à une solution je le remercie du fond du cœur.

    Merci pour vos réponses

  2. #2
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    Bonsoir,

    Si vous utilisez Canvas.create_rectangle() plutôt que Canvas.create_line() vous aurez des 'zones' (items du Canvas) identifiables.
    Vous avez un exemple récent avec 'current' ici.

    @+

  3. #3
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    Merci beaucoup PauseKawa pour votre réponse rapide.

    J'ai essayé de modifier le code, mais j'ai toujours des "erreurs" ligne 2197 ... Je comprend pas.
    Je pense l'avoir correctement modifié mais pourtant ça ne fonctionne pas.

    Mais votre solution ne reviens pas à coder des boutons ? Car nous avions déjà envisagé cette solution.

  4. #4
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    Salut,
    Regardez la discussion. Ca parle d'une grille de sudoku construite avec des .create_line. Pour récupérer les coordonnées (r, c) du carré sur lequel on clique, on divise l'endroit du click (x, y) par la longueur.
    J'ai essayé de modifier le code, mais j'ai toujours des "erreurs" ligne 2197 ... Je comprend pas.
    Je pense l'avoir correctement modifié mais pourtant ça ne fonctionne pas
    Si vous ne postez pas le nouveau code et la trace de l'erreur, on pourra "compatir" sans plus.
    - W

  5. #5
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    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    from tkinter import *
    from random import randint
     
     
    def on_event(event=None):
        # event souris
        if event:
            items = canvas.find_withtag("current")
            # On évite une erreur possible
            if not items:
                result.config(bg="red")
                result.config(text="\nErreur !\n")
                root.after(500, lambda: result.config(bg=canvas.cget("bg")))
                return
            # Clic valide. On tente de récupèrer item et tagtosearch
            item = items[0]
            tagtosearch = canvas.gettags(item)
            if tagtosearch:
                tagtosearch = tagtosearch[0]
            else:
                tagtosearch = "failed"
            # Déjà utilisé
            if tagtosearch == "used":
                item = None
            # On évite une erreur de sélection possible dans le Canvas
            elif "X" not in tagtosearch:
                return
            # fonctionnement normal. On récupère x et y
            else:
                x, y = tagtosearch.split("X")
        # command du Widget Button
        else:
            x = demandex.get()
            y = demandey.get()
            # Saisie non valide
            if not (x in valid and y in valid):
                if x not in valid:
                    demandex.configure(bg="red")
                if y not in valid:
                    demandey.configure(bg="red")
                result.config(bg="red")
                result.config(text="\nErreur !\n")
                root.after(500, lambda: result.config(bg=canvas.cget("bg")))
                root.after(500, lambda: demandex.configure(bg='white'))
                root.after(500, lambda: demandey.configure(bg='white'))
                return
            # Saisie valide. On récupère item et tagtosearch
            tagtosearch = "%sX%s" % (x, y)
            item = canvas.find_withtag(tagtosearch)
        if item:
            location = canvas.coords(item)
            # Coulé !
            if tagtosearch == "%dX%d" % (ciblex, cibley):
                bquit.config(state="disabled")
                canvas.config(state="disabled")
                result.config(fg='red')
                msg = "\nCoulé !"
                coule = canvas.create_oval(location, fill="white")
                root.after(50, lambda :canvas.itemconfig(coule,
                                                         fill="yellow"))
                root.after(125, lambda :canvas.itemconfig(coule,
                                                          fill="red"))
                root.after(2000, root.destroy)
            # Dans l'eau...
            else:
                canvas.dtag(item, tagtosearch)
                loupe = canvas.create_oval(location, fill="white", tag="used")
                root.after(50, lambda :canvas.itemconfig(loupe,
                                                         fill="yellow"))
                root.after(125, lambda :canvas.itemconfig(loupe,
                                                          fill="black"))
                msg = "\nDans l'eau !"
            global nbClick
            nbClick += 1
        # Pas d'item donc la case a déjà été utilisée.
        else:
            msg = "\nVous avez déjà tirer dans cette case !"
            x = "Non"
            y = "valide"
        # Affichage des messages
        msg = "Missile en : %s %s" % (x, y) + msg + "\nNb de tir : %d" % nbClick
        print(msg)
        result.config(text=msg)
        demandex.configure(bg='white')
        demandey.configure(bg='white')
        demandex.delete(0, END)   
        demandey.delete(0, END)
     
     
    ciblex = randint(1, 10)
    cibley = randint(1, 10)
    print("Cible dans la case", ciblex, cibley)
    nbClick = 0
    # Pour tester la saisie dans les Entry
    # Sans doute plus propre avec la validation du Widget Entry
    # mais plus compliqué
    valid = ('1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10')
    root = Tk()
    txt = """Entrez dans les champs suivants,\nles \
    coordonnées pour l'envoi d'un missile !"""
    Label(root, bd=0, relief=GROOVE, bg="chartreuse3",
          text=txt).pack(fill="both", expand=1, padx=2, ipadx=2)
    txt = """Veuillez entrer des valeurs comprises\nentre 1 et 10 \
    pour ne pas sortir de la zone\nd'envoi du missile !"""
    Label(root, bd=0, fg="white", relief=GROOVE, bg="red",
          text=txt).pack(fill="both", expand=1, padx=2, ipadx=2)
    framexy = Frame(root)
    Label(framexy, text="X:").pack(side="left", padx=3)
    demandex = Entry(framexy, width=2, fg="blue")
    demandex.pack(side="left")
    Label(framexy, width=5).pack(side="left")
    Label(framexy, text="Y:").pack(side="left", padx=3)
    demandey = Entry(framexy, width=2, fg="blue")
    demandey.pack(side="left")
    framexy.pack(pady=5)
    Button(root, text=">> Lancer un missile", command=on_event).pack(pady=5)
    canvas =  Canvas(root, height=221, width=221)
    canvas.pack()
    for x in range(10):
        for y in range(10):
            # Creation des items.
            # Utilisation de fill pour pouvoir utiliser 'current'
            # Décallage de +1 pour la zone visible du canvas.
            # Cela évite d'utiliser les options du Canvas pour cela.
            canvas.create_rectangle(x*20+1, y*20+1, x*20+21, y*20+21,
                                    tag="%dX%d" % (x+1, y+1),
                                    fill=canvas.cget("bg"), outline="black")
    bquit = Button(root, text="Quitter", command=root.destroy)
    bquit.pack(pady=5)
    Frame(height=2, bd=1, relief=SUNKEN).pack(fill=X, padx=5, pady=5)
    result = Label(root, text="Début de partie\n\nNb de tir : 0")
    result.pack(fill="both", expand=1, padx=5, pady=5)
    canvas.bind("<Button-1>", on_event)
    root.mainloop()
    Après pour ce qui est de l'erreur... A voir comme l'indique wiztricks

  6. #6
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    Super, ça marche !!
    Bon ce n'est pas moi qui ai tapé le code de A à Z mais l’essentiel est que ça marche.
    Je n'ai pas bien compris la d"marche, je vais donc l'étudier, mais de ce que j'ai pu en voir rapidement, beaucoup a changer.
    Si cela ne fonctionnait pas de mon coté à mon avis c'est parce que je gardais le fonctionnement des ligne sans prendre en compte les canvas que j'avais intégré ...
    Je vais voir ce qui a changé un peu plus en détail.
    Encore merci

    Je vous tiens au courant de l'avancée du projet

    Merci à vous deux.

    Bonne continuation.

    Kinavira.

  7. #7
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    Citation Envoyé par Kinavira Voir le message
    mais de ce que j'ai pu en voir rapidement, beaucoup a changer.
    C'est intentionnel : Vous montrer le principe, et encore il doit y avoir des erreurs car c'est du code rapide, tout en ne corrigeant pas votre code afin que vous le fassiez vous même.

    Bon code et @+

  8. #8
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    Bonjour,

    J'ai un petit souci avec une commande dans le code que vous m'avez transmis :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    canvas.find_withtag('current')
    "canvas" ==> correspond au widget, ça c'est bon
    ".find" ==> récupère une information (laquel ? Sans doute celle d'un éventuel clic)
    "_withtag" ==> C'est ici que je bloque, je vois pas trop à quoi ça correspond, peut-être à l'information pour savoir quel canvas à été cliqué ?
    "('current')" ==> Idem.

    Merci de m'éclairer de vos brillantes lumière

    Kinavira

  9. #9
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    Par défaut
    Bonjour,

    L'élément d'un Canvas qui est sous le pointeur de la souris prend le tag 'current'.
    canvas.find_withtag('current') recherche ce tag dans les tags des items et vous retourne donc l'item sous la souris, s'il y en a un.

    @+

    Un exemple
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    import tkinter as tk
     
     
    def testcurrent(e):
        if c.find_withtag("current"):
            l.config(text="current")
        else:
            l.config(text="None")
     
     
    root = tk.Tk()
    c = tk.Canvas(root, width=300, height=300)
    c.pack()
    c.create_oval(100, 100, 200, 200, fill="red")
    l = tk.Label(root)
    l.pack()
    c.bind("<Motion>", testcurrent)
    root.mainloop()

  10. #10
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    Par défaut
    Compris, merci

    Je vous re-posterais si j'ai d'autres interrogations

    Bonne soirée et Bon Week-End.
    Kinavira.

  11. #11
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    Par défaut
    Petite modif de l'exemple pour le fill

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    import tkinter as tk
     
     
    def testcurrent(e):
        itemid = c.find_withtag("current")
        l.config(text="""c.find_withtag("current")=%s""" % str(itemid))
     
     
    root = tk.Tk()
    root.title("tk Canvas : 'current' and fill")
    c = tk.Canvas(root, width=300, height=300)
    c.pack()
    first = c.create_oval(100, 100, 200, 200, fill="red")
    l = tk.Label(root)
    l.pack()
    tk.Button(root, text="With fill",
              command=lambda :c.itemconfig(first, fill="red")
              ).pack(side="left", padx=5, pady=5)
    tk.Button(root, text="Without fill",
              command=lambda :c.itemconfig(first, fill="")
              ).pack(side="right", padx=5, pady=5)
    c.bind("<Motion>", testcurrent)
    root.mainloop()
    @+ et bon code

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