Bonjour, j'affiche pas mal d'objets 3D et j'aurais voulu optimiser un peu la vitesse d'affichage en activant le cull facing. Seulement, en l'activant je perds encore quelques images par seconde (9 i/s plutot que 13i/s). Je ne comprends pas, ca devrait avoir l'effet inverse.
Je fais un glEnable(GL_CULL_FACE) à l'initialisation du prog, je n'y touche plus apres, visuellement la scene est ok, mais perte de vitesse d'affichage.
Merci, bonne journée. Jc.
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