Je voulais savoir si l'on peux charger des fichiers images de n'importe quel taille comme c'etait le cas sous DirectDraw dans une texture.
En fait quand j'affiche une image en 1024*768 dans mon pseudo-moteur graphique, les proportions de l'image ne sont pas respecté alors que si je charge une image carré cela fonctionne. C'est peut etre un bug mais je ne trouve pas l"erreur. Je me demandais aussi qu'elle etait la difference entre une texture et une surface, etont obliger d'associer une surface à une textures et vis versa.
Je vais essayer de me metre ma source, il n'y a quasi rien dedant avec les images pour voir si quelqu'un peux truver l'erreur.
Partager