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SDL Discussion :

Effacement de l'écran [SDL 2.0]


Sujet :

SDL

  1. #1
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    Par défaut Effacement de l'écran
    Bonjour j'ai un soucis avec la SDL 2.0. J'ai ce code :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #include <SDL.h>
     
    #include "context.h"
    #include "input.h"
     
    void setCameraLimits(Map *M, Tileset *T)
    {
        if(M->camera->x < 0)
            M->camera->x = 0;
        if(M->camera->y < 0)
            M->camera->y = 0;
        if(M->camera->x > M->nbtilesX*T->tileWidth)
            M->camera->x = M->nbtilesX*T->tileWidth;
        if(M->camera->y > M->nbtilesY*T->tileHeight)
            M->camera->y = M->nbtilesY*T->tileHeight;
    }
     
    void renderMap(ScreenContext *SC, Tileset *T, Map *M)
    {
        short i, j;
        short xmin, xmax, ymin, ymax;
        unsigned numtile;
        SDL_Rect dest;
     
        xmin = M->camera->x / T->tileWidth;
        ymin = M->camera->y / T->tileHeight;
        xmax = (M->camera->x + M->camera->w) / T->tileWidth;
        ymax = (M->camera->y + M->camera->h) / T->tileHeight;
     
        for(j = ymin; j <= ymax; j++)
        {
            for(i = xmin; i <= xmax; i++)
            {
                dest.x = i*T->tileWidth - M->camera->x;
                dest.y = j*T->tileHeight - M->camera->y;
     
                if(i < 0 || i >= M->nbtilesX || j < 0 || i >= M->nbtilesY)
                    numtile = 0;
                else
                    numtile = M->tileindex[j][i];
                SDL_RenderCopy(SC->renderer, T->texture, &T->tileProps[numtile].rect, &dest);
            }
        }
    }
     
    void renderCurentTile(ScreenContext *SC, Tileset *T, Input in)
    {
        SDL_Rect dest;
     
        dest.x = in.mousex - (T->tileWidth / 2);
        dest.y = in.mousey - (T->tileHeight / 2);
        dest.w = T->tileWidth;
        dest.h = T->tileHeight;
     
        SDL_RenderCopy(SC->renderer, T->texture, &T->tileProps[T->curentTile].rect, &dest);
    }
     
    void display(ScreenContext *SC, Tileset *T, Map *M, Input in)
    {
        SDL_SetRenderDrawColor(SC->renderer, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0);
     
        setCameraLimits(M, T);
        renderMap(SC, T, M);
        renderCurentTile(SC, T, in);
     
        SDL_RenderPresent(SC->renderer);
     
        SDL_Delay(5);
    }
    J'aimerais pouvoir blitter le monde, puis ensuite le curentTile(fonction : renderCurentTile), seulement je ne peux pas effacer l'écran :



    J'ai ensuite essayé de rajouter une instruction SDL_RenderClear(SC->renderer) après le SDL_SetRenderDrawColor(SC->renderer, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0), mais ça ne marche toujours pas :



    Quelqu'un aurais une solution? Parce que là je ne comprend vraiment pas

  2. #2
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    Par défaut
    STOP !!! C'est ok, j'ai trouvé la solution juste après avoir ouvert la discution

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    void renderMap(ScreenContext *SC, Tileset *T, Map *M)
    {
        short i, j;
        short xmin, xmax, ymin, ymax;
        unsigned numtile;
        SDL_Rect dest;
     
        dest.w = T->tileWidth;
        dest.h = T->tileHeight;
     
        xmin = M->camera->x / T->tileWidth;
        ymin = M->camera->y / T->tileHeight;
        xmax = (M->camera->x + M->camera->w) / T->tileWidth;
        ymax = (M->camera->y + M->camera->h) / T->tileHeight;
     
        for(j = ymin; j <= ymax; j++)
        {
            for(i = xmin; i <= xmax; i++)
            {
                dest.x = i*T->tileWidth - M->camera->x;
                dest.y = j*T->tileHeight - M->camera->y;
     
                if(i < 0 || i >= M->nbtilesX || j < 0 || i >= M->nbtilesY)
                    numtile = 0;
                else
                    numtile = M->tileindex[j][i];
                SDL_RenderCopy(SC->renderer, T->texture, &T->tileProps[numtile].rect, &dest);
            }
        }
    }
    Juste après la déclaration de variables, il fallait que je précise la largeur et la hauteur, quel étourdi ! . Désolé d'avoir dérangé

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