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Projets Discussion :

Le Royaume d'Andragor


Sujet :

Projets

  1. #81
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    Salut,
    d'abord c'est sympa de proposer ton aide merci!
    Après ça aurait été pas mal d'avoir une page web qui montre un peu de quoi tu es capable...

    Ensuite ça me pose aucun soucis de travailler avec toi (et de changer les modèles que j'ai galéré à faire ^^).
    Si ça te dis tu peux faire un petit essai de quelques temps pour montrer ce que tu vaux: à toi de me dire quel perso tu veux modéliser/texturer/animer

    PS: ça aurait été pas mal si tu t'étais relu ^^ . (bon c'est vrai que je fais aussi des fautes et je suis mal placé pour dire ça )

  2. #82
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    je veux justement me faire un petit portfolio grâce a ton projet (bosser dans le vent bof bof.....)

    je pense que parler de ceci en MP serait plus approprié (notamment les contraintes du JV en nombre de poly ect...)

    te prépare quelque chose, une image vaut 1000 mot, plein de "fote d'ortograf" en plus

  3. #83
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    Nom : corps homme muscler.jpg
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    un petit truc que je vient de faire, quelques prob anatomique mais sa passe

    Nom : corps homme muscler en armure.jpg
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Taille : 16,7 Ko

    aucun depliage d'UV, juste deux blin a qui j'ai rajouter de la colo

    quelques extrude et un duplicate

    Nom : Travaille buste a armure colorer.jpg
Affichages : 270
Taille : 179,3 Ko

    sa ses un vieux boulot, j'aime bien faire des armures bien brillante oui

    Nom : armure de gladiateur colo.jpg
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    la colo a foirer, pas besoin de faire la tête j'ai directement fait le casque

  4. #84
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    Alors, tu en pense quoi?

  5. #85
    Membre averti Avatar de honosstoa
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    Salut,

    je pense que parler de ceci en MP serait plus approprié (notamment les contraintes du JV en nombre de poly ect...)
    Je suis pas trop d'accord, c'est un forum "technique" donc ce genre de détails je pense que c'est bien d'en parler en public (sauf si ça te gène...)
    Après pour répondre faudrait essayer de rester en-dessous des 9~10 000 triangles pour le perso principal (avec uvtex et normap en 1024), bon si t'es fort et que t'arrive à faire moins tant mieux!!

    Bon et sinon c'est vrai qu'il n'y a pas encore grand chose mais j'aime bien et j'ai hâte de voir tout ça texturé! (surtout l'avant dernière armure je sais pas pourquoi mais je l'aime bien...)

  6. #86
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    parfait, quand je parle de mp se serait pour que tu me parle du jeux, tu a bien fait un cahier des charges ou du moins un doc word avec tes idées non?

    faudrait un max d'info dessus

  7. #87
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    Non 5~10 pages de brouillon que je suis le seul à pouvoir déchiffrer (et encore c'est pas sûr )
    A l'occasion faudra que je rédige ça proprement sur l'ordi...

  8. #88
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    les belles n'épée de la mort
    Nom : personnage pour animation.jpg
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    se brave combattant va remplacer mon warrior sans tete pour les anims

  9. #89
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    C'est moi ou il est tout maigrichon ? (malgre un torse bien muscle)

  10. #90
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    J'osais pas le dire, mais je trouve les bras très maigre par rapport à la taille de l'épée

  11. #91
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    le but c'est pas de faire un truc définitif, c'est d'avoir un perso pour mes anims ^^

  12. #92
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    Après je trouve bizarre de d'abord animer avant de modéliser. (enfin je ne m'y connaît pas trop donc si ça se trouve c'est comme ça que tout le monde fait ^^)
    Bref j’attends de voir la suite...

  13. #93
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    quoi qu'il en est je lui est fait prendre des black protein extreme

    Nom : cure d hormone.jpg
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    Nom : cure d hormone 2.jpg
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  14. #94
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    j'ai l'honneur de vous annoncer que mon guerrier est maintenant parfaitement animable lui, sont armure et sont armement

    Nom : personnage principal riggé.jpg
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    Nom : personnage principal riggé (vue wireframe).jpg
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  15. #95
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  16. #96
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    Ça à l'air pas mal tout ça j’attends de vois la version finale.

    Bon et sinon j'ai fini les interactions acheter/vendre/stocker/sélectionner objet/utiliser objet. Il reste encore la création d'armes/armures ainsi que leur stockage.
    Les menus sont encore bruts et pas très clairs donc voilà les explications qui vont avec:
    -gros tonneau au plein milieu c'est là où on stock tout (j'ai pas encore modélisé de coffre)
    -les 3 objets sur la gauche c'est pour sélectionner et consommer un objet (en fait on fait défiler l'inventaire avec F10 et F12 et on utilise l'objet avec F11)

    à part ça j'ai refait la gestion du perso (à la souris) et de la caméra, avant elle suivait le dos du perso maintenant on a 2 touches pour la contrôler parfaitement comme dans monster hunter. Du coup ça devient plus dur à contrôler mais si on arrive à se débrouiller ça permet d'obtenir beaucoup plus de précision au niveau des attaques et des déplacements.
    Vous remarquerez qu'on aura enfin l'énergie: c'est la barre bleue qui me permet de sprinter si j'appuie sur espace, si la jauge est vide il suffit d'attendre un peu ou de manger un steak (oui le steak c'est l'espèce de truc rouge chez le marchand ^^)



    j'ai aussi refait le menu du marchand :
    Nom : nouveauMenuMarchand.jpg
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    Bonne soirée.

  17. #97
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    Bonsoir Honosstoa,

    Ca commence à avoir de la "gueule" avec tes dernières avancées ! Bravo !
    Les animations sont encore un peu raide, mais avec l'intégration des modèles de ton collaborateur, je pense que ça va le faire !
    La gestion de l'inventaire me semble correcte ainsi que la gestion de l'attaque assez technique quoiqu'un peu "raide" encore une fois ...
    Par contre, si je peux me permettre, pense à bien soigner l’interaction avec le marchand dans sa box de dialogue car là, ca fait vraiment pas terrible du tout, surtout avec une texture zoomée grossière en fond ...

    Mais c'est carrément mieux qu'au commencement.
    Vivement que l'on puisse mettre la "main" sur ta démo !

    Par contre, quelle sera la configuration minimale pour faire tourner le jeu ?

    Bon courage !!

  18. #98
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    Merci!! j'ai aussi fait un site simpliste (juste de l'html et du css) que je mettrai en ligne en même temps que la démo.

    Oui les animations sont raides ( j'ai oublié de les modifier )

    Alors non c'est pas une texture zoomée c'est des petites tuiles de 50^2, mais oui tu as raison faudra les refaire et aussi ajouter une bordure autour...
    Pour l'intégration des modèles on a eu beaucoup de soucis de format mais on dirait que ça s'arrange...
    La configuration minimale? Euh j'en sais rien moi ^^. Il faut juste qu'il tourne sur mon pc (samsung portable, 2.1ghz,4 go ram, et je crois 512mb de CG).
    (Ah et bon annif aussi! )

  19. #99
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    Nom : numerisation artwork 2 petite.jpg
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    brouillon de recherche pour l'armement fait rapido avec une redbull et un criterium

    un avis sur l'apparence global avant de faire un truc propre?

  20. #100
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    Nom : marteau de forgeron.jpg
Affichages : 205
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    prochainement le forgeron qui va avec

    edit:

    Nom : forgeron en action.jpg
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Taille : 97,3 Ko
    Nom : forgeron en action 2.jpg
Affichages : 198
Taille : 158,1 Ko
    Nom : forgeron en action 3.jpg
Affichages : 205
Taille : 109,3 Ko

    il aura une anim ou il tape sur sa lame, a terme quand j'aurais refait les modèles en prio, il polira l'épée et en prendra une autre pour recommencer

    sa sert a rien mais sa donne de la vie au tout

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