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| #include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int grille_1();
int grille_2();
int grille_3();
void Permuter_Matrice(int l1,int c1, int l2,int c2,char **tab);
/*void remplir_matrice(char mat[n][m]);*/
/*void afficher_matrice(char mat[n][m]);*/
int main()
{
srand (time (NULL)); // Initialisation du générateur aléatoire
int choix=0;
char nom;
printf("\t\t\tbienvenue dans CANDY CRUSH\n\n");
printf("Menu principal :\tPSEUDO CANDY CRUSH (avec des lettes)\n");
printf("\nVeuillez entrez votre nom:\n");
scanf("%s",&nom);
while (choix!=-1)
{ printf("\n\t%s voici les choix possibles:\n\nchoix 1:la grille 4 par 4 et 2 permutations\nchoix 2:la grille 4 par 9 et 5 permutations\nchoix 3:la grille 9 par 9 et 10 permutations\n", &nom);
printf(" \nVeuillez taper 0 pour terminer\n");
printf("\nVeuillez taper 1 pour le grille_1\n");
printf("\nVeuillez taper 2 pour le grille_2\n");
printf("\nVeuillez taper 3 pour le grille_3\n");
printf("\nQuel est votre choix?\n");
fflush(stdin);
scanf("%d",&choix);
switch (choix)
{
case 0 :
/*Quitter le programme*/
break;
case 1 :
/*la grille 4 par 4 et 2 permutations*/
grille_1();
break;
case 2 :
/*la grille 4 par 9 et 5 permutations*/
grille_2();
break;
case 3 :
/*la grille 9 par 9 et 10 permutations*/
grille_3();
break;
default : printf("veuillez saisir un choix existant!\n");
}
}
return 0;
}
grille_1()
{
int n=4;
int m=4;
char **tab;
int c1, l1, c2, l2;
char matrice_1[n][m];
// Initialisation du generateur aléatoire
srand (time (NULL));
int i,j,r;
// Remplissage du tableau
for(i = 0; i < n; i++) {
for(j = 0; j < m; j++){
r=rand() % 2;
if(r==0)
{
matrice_1[i][j]='a';
}else
{
matrice_1[i][j]='b';
}
}
}
/*remplir_matrice(matrice_1);*/
printf("\nChoix 1:\n\n");
/*afficher_matrice(matrice_1);*/
// Affichage du tableau
for(i = 0; i < n; i++) {
for(j = 0; j < m; j++){
printf("%c\t", matrice_1[i][j]);
}
printf("\n");
}
Permuter_Matrice(l1,c1, l2, c2, tab);
return 0;
}
grille_2()
{
int n=4;
int m=9;
char matrice_2[n][m];
// Initialisation du generateur aléatoire
srand (time (NULL));
int i,j,r;
// Remplissage du tableau
for(i = 0; i < n; i++) {
for(j = 0; j < m; j++){
r=rand()%4;
if(r==0)
{
matrice_2[i][j]= 'a';
}
else if(r==1)
{
matrice_2[i][j]= 'b';
}
else if(r==2)
{
matrice_2[i][j]= 'c';
}
else
{
matrice_2[i][j]= 'd';
}
}
}
printf("\nChoix 2:\n\n");
// Affichage du tableau
for(i = 0; i < n; i++) {
for(j = 0; j < m; j++){
printf("%c\t", matrice_2[i][j]);
}
printf("\n");
}
return 0;
}
grille_3()
{
int n=9;
int m=9;
char matrice_3[n][m];
// Initialisation du generateur aléatoire
srand (time (NULL));
int i,j,r;
// Remplissage du tableau
for(i = 0; i < n; i++) {
for(j = 0; j < m; j++){
r=rand()%6;
if(r==0)
{
matrice_3[i][j]= 'a';
}
else if(r==1)
{
matrice_3[i][j]= 'b';
}
else if(r==2)
{
matrice_3[i][j]= 'c';
}
else if(r==3)
{
matrice_3[i][j]= 'd';
}
else if(r==4)
{
matrice_3[i][j]= 'e';
}
else
{
matrice_3[i][j]= 'f';
}
}
}
printf("\nChoix 3:\n\n");
// Affichage du tableau
for(i = 0; i < n; i++) {
for(j = 0; j < m; j++){
printf("%c\t", matrice_3[i][j]);
}
printf("\n");
}
return 0;
}
void Permuter_Matrice(int l1,int c1, int l2,int c2,char **tab)
{
int meilleur_score=0;
int score=0;
int m;
int n;
int choix;
int nb_permutation;
while(nb_permutation!=0) {
printf("\nLe nombre de permutation est: %d\n Votre score est de:%i\n votre meilleur score est de :%d\n",nb_permutation,score,meilleur_score);
do
{
printf("Veuillez donner le numero de la premiere ligne:\n");
fflush(stdout);
scanf("%d",&l1);
}while(l1>n+1 || l1<1);
do{
printf("Veuillez donner le numero de la premiere colonne:\n");
fflush(stdout);
scanf("%d",&c1);
}while(c1>m+1 || c1<1);
do{
printf("Veuillez donner le numero de la deuxieme ligne:\n");
fflush(stdout);
scanf("%d",&l2);
}while(l2>n+1 || l2<1 || l2>l1+1 || l2<l1-1);
if(l1==l2)
{
printf("Veuillez donner le numero de la deuxieme colonne:\n");
do{
fflush(stdout);
scanf("%d",&c2);
}while(c2>m+1 || c2<1 || c2>c1+1 || c2==c1 || c2<c1-1);
}
else{
c2=c1;
printf("La deuxieme colonne de la case a permuter est: %d",c2);
}
nb_permutation-- ;
score=score+3;
meilleur_score+=score;
}
system("pause");
} |
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