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Linux Discussion :

cross compiling de pidgin


Sujet :

Linux

  1. #1
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    Par défaut cross compiling de pidgin
    Bonjour,

    Je cherche a recompiler un logiciel de méssagerie qui s'appel "pidgin" pour qu'il n'utilise qu'un seule protocole (xmpp), le client doit etre utilisé sur windows, alors on a utilisé cygwin dans windows mais il a toujour un manque de librairie dans cygwin.
    J'ai cherché dans google mais pas de chance. J'ai pensé d'utilisé au lieu de cygwin une machine linux alors il y a moin d'erreur mais le fichier obtenu n'est pas un .exe, et lorsque je l'ai copié dans windows je ne peut pas l'executer.

    Ce que je cherche à faire est le cross compiling de pidgin sur linux pour windows
    J'ai besoin de votre aide SVP

  2. #2
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    Par défaut
    Bonjour,

    je pense que tu t'es trompé de section, la cross-compilation ne fais pas vraiment partie du forum sécurité.

    De plus ton message est bien trop incomplet pour que quelqu'un puisse t'aider je te conseil d'ajouter des détails.

    Par exemple les librairies manquantes, les messages d'erreurs etc...

    J'ai pencé d'utilisé au lieu de cygwin une machine linux alors il y a moin d'erreur mais le fichier obtenu n'est pas un .exe, et lorsque je l'ai copié dans windows je ne peut pas l'executer
    Un executable linux (.elf) ne peut pas être exécuter sur Windows (.exe). Le format de l'exécutable est différent, les appels systèmes aussi, ...

    La cross-compilation n'est pas toujours facile et demande une bonne compréhension du fonctionnement des librairies et exécutables... En voyant que tu as essayé de copier un binaire linux sur une machine Windows j'ai un peu peur pour toi.

    Mais tu as de la chance (il me semble que c'est ce que tu veux faire) :

  3. #3
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    Par défaut
    Merci marc pour votre attention
    en faite j'arrive a compiler pidgin dans linux sans message d'erreur mais je veut qu'il soit utilisé dans windows (c'est ce qu'on appele cross compiling).
    En effet le fichier obtenu n'est pas un .exe.
    En plus je me suis basé sur le lien que tu a donné mais ça marche pas.

  4. #4
    Responsable 2D/3D/Jeux


    Avatar de LittleWhite
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    Par défaut
    Bonjour,

    La cross compilation pour un débutant est toujours un sujet délicat (au final, c'est aussi le cas pour les moins débutants).

    En théorie, sous linux, lorsque vous faites :
    ./configure
    Il faut rajouter des options à cette commande afin d'indiquer que c'est une cross compilation. Il y a peut être des indications sur la méthode à utiliser pour ce faire, mais à votre place, je tenterai de compiler directement sous Windows en suivant le README (ou INSTALL).

  5. #5
    Membre confirmé

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    As-tu bien suivi étape par étape le tutoriel que je t'ai envoyé.

    J'ai jeter un oeil et il a l'air très complet.

    Essaye peut-être avec la version 3.x.x.
    As-tu bien téléchargé les sources donné sur ce lien ?

    Quelle étape ne fonctionne pas ?

    Si tu veux de l'aide il faut des détails...

  6. #6
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    Voici le message d'erreur que j'ai obtenu:

    xchecking X11/SM/SMlib.h presence... yes
    checking for X11/SM/SMlib.h... yes
    checking for GTKSPELL... no
    no
    configure: error:
    GtkSpell development headers not found.
    Use --disable-gtkspell if you do not need it.



    J'ai suivis tous les étapes du lien. Même si j'utilise Use --disable-gtkspell une autre erreur apparaît et ainsi de suite.
    Le problème est que le compilateur ne vois pas les librairies.

  7. #7
    Responsable 2D/3D/Jeux


    Avatar de LittleWhite
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    Dans le cas où vous faites une compilation sous Linux ?

    Sinon, il suffit d'installer les paquets demandés (et surtout, leur version de développement (-dev ou devel)). Mais je ne suis pas sur que cela aidera beaucoup dans un cas de cross compilation.

  8. #8
    Membre confirmé Avatar de cboudy
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    Citation Envoyé par mehdi0000 Voir le message
    Même si j'utilise Use --disable-gtkspell une autre erreur apparaît et ainsi de suite.
    tu utilises quelle commande exactement et quels sont les messages d'erreur?

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