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JavaScript Discussion :

Définir un objet en javascript


Sujet :

JavaScript

  1. #1
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    Par défaut Définir un objet en javascript
    Bonjour
    je voudrai savoir comment créer un fonction pas qui retourne une nouvelle rectangle devant elle dans une certaine direction qui prend deux arguments dx et dy (les direction) et peuvent valoir 0, +1 ou -1.
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    function Rectangle(x,y){
    this.x=x;
    this.y=y;
     this.pas = function() {
    	this.dx += this.x ;
    	this.dy += this.y;
     
      };
    }
    merci beaucoup

  2. #2
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    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    rectangle = new Rectangle(200,300);

  3. #3
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    Merci pour votre intervention
    mais ce pas vraiment ce que je voudrai:
    en fait mon problème au niveau de la fonction pas: j ai défini un rectangle avec deux attribut x et y après dans la fonction pas je voudrai retourné une nouvelle rectangle devant le premier , j ai modifié mon code
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    function Rectangle(x,y){
    this.x=x;
    this.y=y;
     this.pas = function() {
    	this.dx += this.x+1;
    	this.dy += this.y+1;
     
      };
    }

  4. #4
    Rédacteur/Modérateur

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    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    rectangle = new Rectangle(200,300);
    rectangle.pas();

  5. #5
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    je crois que j'ai un peux compliqué la vie...je vous remercie

  6. #6
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    ça marche ?

    Vu le code,

    - dx et dy vaudront NaN tous les deux. Il faut qu'ils soient initialisés à 0 au préalable.
    - Mieux vaut sortir la fonction pas() de l'objet et la mettre dans la propriété prototype du constructeur Rectangle. Ainsi, si tu as plusieurs rectangle, ils se partageront la même version de cette fonction, elle ne sera plus dupliquée inutilement dans chaque instance de Rectangle.
    - Enfin, si tu souhaites que la fonction pas retourne une nouvelle instance de rectangle ... le code que tu fournis ne semble pas faire cela.

    Code javascript : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    function Rectangle(x, y){
      this.autreRectangle = [];
      this.dx = 0;
      this.dy = 0;
      this.x = x;
      this.y = y;
    }
     
    Rectangle.prototype = {
      pas: function() {
    	this.dx += this.x+1;
    	this.dy += this.y+1;
        this.autreRectangle.push(new Rectangle(this.dx, this.dy));
      }
    }
     
     
    var rectangle = new Rectangle(200, 300);
    rectangle.pas();
     
    // liste des autres rectangles
    console.log(rectangle.autreRectangle);
     
    // augmenter le pas du premier rectangle au dessus
    rectangle.autreRectangle[0].pas();
     
    // rectangle de base
    console.log(rectangle);

  7. #7
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  8. #8
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    Kaamo,
    je suis désolé mais comment je peux verifier si ca ca marche??

  9. #9
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    Si tu exécutes ce bout de code dans la console de ton navigateur, les objets devraient s'afficher, non ?

    Quel est ton besoin ? Quel est ton problème ?

  10. #10
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    en fait je voudrai afficher quelque chose
    par exemple ici j'ai codé ça
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    <!DOCTYPE html>
    <html>
      <head>
        <meta charset=utf-8 />
        <title>jeu</title>
      </head>
      <style>
        .carre {
          position: absolute;
          left: 10pt;
          top: 10pt;
          visibility: hidden;
        }
      </style>
      <body>
     
        <img id="c" class="carre" src="carre.png" />
        <script>
    function Rectangle(x, y){
      this.autreRectangle = [];
      this.dx = 0;
      this.dy = 0;
      this.x = x;
      this.y = y;
      this.img = document.getElementById("c").cloneNode(true);
      this.img.style.visibility = "visible";
      document.documentElement.appendChild(this.img);
    }
     
    Rectangle.prototype = {
      pas: function() {
    	this.dx += this.x+1;
    	this.dy += this.y+1;
        this.autreRectangle.push(new Rectangle(this.dx, this.dy));
      }
    }
     
     
     </script>
      </body>
    </html>
    et j'ai vu que mon carrée est au dessus de la page html alors je voudrai qu'il soit sous quelque chose bien precise en fait(image tapis,image terrain....)

  11. #11
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    Dans ce code, tu n'as défini que l'objet qui permettra de créer des instances de celui-ci.
    Si tu ne créées pas d'instance de rectangle ....

    en fait je voudrai afficher quelque chose
    Il te faut donc une fonction qui "dessine" des rectangles.

  12. #12
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    <!DOCTYPE html>
    <html>
      <head>
        <meta charset=utf-8 />
        <title>jeu</title>
      </head>
      <style>
        .carre {
          position: absolute;
          left: 10pt;
          top: 10pt;
          visibility: hidden;
        }
      </style>
      <body>
     
        <img id="c" class="carre" src="carre.png" />
        <script>
    function Rectangle(x, y){
      this.autreRectangle = [];
      this.dx = 0;
      this.dy = 0;
      this.x = x;
      this.y = y;
      this.img = document.getElementById("c").cloneNode(true);
      this.img.style.visibility = "visible";
      document.documentElement.appendChild(this.img);
    }
     
    Rectangle.prototype = {
      pas: function() {
    	this.dx += this.x+1;
    	this.dy += this.y+1;
        this.autreRectangle.push(new Rectangle(this.dx, this.dy));
      }
    }
     
    var rectangle = new Rectangle(200, 300);
    rectangle.pas();
     
    // liste des autres rectangles
    console.log(rectangle.autreRectangle);
     
    // augmenter le pas du premier rectangle au dessus
    rectangle.autreRectangle[0].pas();
     
    // rectangle de base
    console.log(rectangle);
     
     
     </script>
      </body>
    </html>
    le rectangle est déjà affiché mais il est au sur une page vierge
    je voulais qu'il sois sous une image bien précise
    comment faire ça?

  13. #13
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    A quoi sert ce constructeur d'objet si le rendu du rectangle est fait à l'extérieur de celle-ci ?

  14. #14
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    je suis désolée mais je suis vraiment perdu

  15. #15
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    Reprend les bases du langage alors et conçoit bien ce que tu veux réaliser. J'ai l'impression que ce n'est pas clair dans ta tête donc ça ne pourra l'être dans la nôtre non plus

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