Bonjour,
je voudrais en JOGL faire une API (pour le projet millie) où on utilise la puissance des Fragment Shaders pour appliquer des filtres (Cany, Median, Hough...) sur des images.
Je comprends comment on fait une scene3D, et des textures, ainsi que comment on lie un Fragmenet Shader. Par contre j'ai du mal avec le Frame Buffer Object (si j'ai bien compris c'est dedans
que je vais récupérer le résultat).
Comment je peux faire pour passer une image puis récupérer une image de même dimension ? Je suppose aussi qu'il faut un framerate=0 pour avoir un seul appel de rendu.
Peut être disposez vous d'un exemple, ou bien des étapes à suivre.
Merci
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