Bonjour,
Je dois chrger mes textures depuis une source qui fonctionne à base de scanlines. Cependant, la fonction glTexImage2D() prend directement l'image en continu dans la mémoire.
Vais-je devoir faire une copie en continu de ma source pour ensuite la passer à glTexImage2D() ou existe-t-il une méthode pour charger une texture ligne par ligne et à coté de laquelle je serais passé ?
Merci
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