Bonjour,
Je cherche à simplifier les appelles à glDrawArrays.
Je m'explique , je suis obliger de faire un glDrawArrays à chaque changement de texture "glBindTexture".
Y a t'il un moyen de faire en une seule fois un appel à glDrawArrays pour plusieurs texture à la fois ?
Je suis sur un jeux ou je trace plusieurs murs définit dans le même VBO , et ils ont des textures différentes.
Pour conclure Je souhaiterai passer en tant qu'attribut dans mon shader le descripteur dans la fonction glbindtexture.
Je ne sais pas si cela est possible.
Merci.
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