Bonjour à tous, je me pose cette question car je suis en train peser le poids entre un jeu trop difficile et un jeu trop facile. Le jeu sur lequel je suis en train de travailler sera avant tout un casual game qui disposera d'un shop virtuel.
Seulement voilà, comment donner au joueur l'envie de rejouer ? Comment lui faire sentir qu'il y a une vraie progression quand aux objets qu'il peut acheter et qu'il ne lui fait pas 50 000 parties ou 5 pour débloquer le premier item ?
Merci d'avance pour vos interventions.
Exal.
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