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 Delphi Discussion :

mouvement d'un objet GLscene avec la souris


Sujet :

Delphi

  1. #1
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    Par défaut mouvement d'un objet GLscene avec la souris
    bonjour
    je suis un débutant dans l utilisation de Glscene,je veux savoir comment on peut bouger un objet Glscene exemple (Cube,sphere) avec la souris

  2. #2
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    Par défaut
    tu peut utiliser les evenements (onmousemove,onmousedown,onmouseup) de l'evenement) du composant.

  3. #3
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    Par défaut
    Citation Envoyé par chekkal Voir le message
    tu peut utiliser les evenements (onmousemove,onmousedown,onmouseup) de l'evenement) du composant.
    si tu peux un exemple pour eclairer votre reponse ,et les evenement on peut les applique sur des objet creer manuellement par commande ??

  4. #4
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    Par défaut
    Si ton objet contient ces evenements alors tu peut proceder de cette maniére
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    procedure TForm1.objet1MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
      Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
    begin
            ///x,y represente la position de la souris l'ors de l'appui sur le bouton gauche de la souris
    end;
     
    procedure TForm1.objetMouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X,
      Y: Integer);
    begin
            ///x,y represente la position de la souris l'ors du mouvement de la souris sur l'object
     
    end;
     
    procedure TForm1.objetMouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
      Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
    begin
            ///x,y represente la position de la souris l'ors du relachement du bouton gauche de la souris
     
    end;

  5. #5
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    Par défaut
    Citation Envoyé par essof_salhi Voir le message
    si tu peux un exemple pour eclairer votre reponse ,et les evenement on peut les applique sur des objet creer manuellement par commande ??
    je ne connais pas GLScene
    Mais pour affecter un event en reprenant le code de chekkal

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    MonObjet := TMonObjet.Create();
    MonObjet.OnMouseDown := objet1MouseDown;
    MonObjet.OnMouseMove := objetMouseMove;
    Je te laisse fouiller la documentation pour trouver les bons events

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