1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285
|
# -*- coding: utf-8 -*-
"""
Created on Tue May 20 13:35:38 2014
@author: BOUCHEP
"""
from Tkinter import *
def animation_de_depart():
global X, Y
if X <= x2 and Y <= y2:
X += sx * dep
Y += sy * dep
can1.move(cerc1, sx * dep, sy * dep)
can1.after(100, animation_de_depart)
else:
move()
def move():
global carre_balle,fin1 ,fin2 ,fin3
carre_balle = can1.bbox(cerc1)
intersection = can1.find_overlapping(carre_balle[0],carre_balle[1],carre_balle[2],carre_balle[3])
# la balle se retrouve-t-elle seule ?
if len(intersection) >1:
if fin1 in intersection:
bravo()
can1.after(800, passer_de_niveau)
elif fin2 in intersection:
bravo()
can1.after(800, passer_de_niveau2)
elif fin3 in intersection:
super_bravo()
else:
game_over()
else:
can1.move(cerc1, sx*dep, sy*dep)
can1.after(100, move)
def bravo():
global Widget_Bouton
left = can1.winfo_reqwidth() // 2
top = can1.winfo_reqheight() // 2
can1.create_text(
left, top - 40,
text="Bravo!",
font="sans 24 bold",
fill="gold",
)
def super_bravo():
global Widget_Bouton
left = can1.winfo_reqwidth() // 2
top = can1.winfo_reqheight() // 2
can1.create_text(
left, top - 40,
text="BIEN JOUE !",
font="sans 60 bold",
fill="gold",
)
def game_over():
global bouton,item
# la partie est finie !
left = can1.winfo_reqwidth() // 2
top = can1.winfo_reqheight() // 2
can1.create_text(
left, top - 40,
text="GAME OVER!",
font="sans 24 bold",
fill="gold",
)
bouton=Button(fen1, text='Relancer', command=replay)
can1.create_window(240,180,window=bouton)
def replay():
global X ,Y,cerc1 ,fin1
can1.delete(ALL)
can1.create_rectangle(50,50,100,100) #dessine un rectangle
fin1 = can1.create_rectangle(120, 280, 170, 335)
can1.create_line(100, 65, 160, 65, fill='medium sea green', width=4) # ligne 1
can1.create_line(100, 85, 140, 85, fill='medium sea green', width=4) # ligne 2
can1.create_line(140, 85, 140, 280, fill='medium sea green', width=4) # ligne 3
can1.create_line(160, 65, 160, 280, fill='medium sea green', width=4) # ligne 4
X = (x1 + x2 - diametre) / 2
Y = (y1 + y2 - diametre) / 2
cerc1 = can1.create_oval(X, Y, X + diametre, Y + diametre, fill='grey')
def passer_de_niveau():
"parcours numéro 2"
can1.delete(ALL)
parcours2()
def passer_de_niveau2():
"parcours numéro 3"
can1.delete(ALL)
parcours3()
def dep1_gauche(event=None):
global sx, sy
sx = -1
sy = 0
def dep1_droite(event=None):
global sx, sy
sx = 1
sy = 0
def dep1_haut(event=None):
global sy, sx
sy = -1
sx = 0
def dep1_bas(event=None):
global sy, sx
sy = 1
sx = 0
def start_it():
animation_de_depart()
# les variables suivantes seront utilisees de maniere globale:
dep = 5 # valeur de deplacement
sx, sy = 1, 0 # sens de deplacement
# carre de depart
x1, y1 = 50, 50
x2, y2 = 100, 100
# diametre balle
diametre = 5
# coordonnees initiales de la balle
X = (x1 + x2 - diametre) / 2
Y = (y1 + y2 - diametre) / 2
# Creation du widget principal ("maitre"):
fen1 = Tk()
fen1.title("Super Ball")
# creation des widgets "esclaves":
can1 = Canvas(fen1, bg='white', height=500, width=500)
can1.pack(side=LEFT)
# dessin parcours no. 1
can1.create_rectangle(x1, y1, x2, y2) # dessine le rectangle de départ
fin1 = can1.create_rectangle(120, 280, 170, 335) # dessine le rectangle d'arrivé
polygone1 = [100, 65, 420, 65], [100, 85, 400, 85]
#can1.create_line(*polygone1[0], fill='red', width=4) # ligne 1
#can1.create_line(*polygone1[1], fill='red', width=4) # ligne 2
can1.create_line(100, 65, 160, 65, fill='medium sea green', width=4) # ligne 1
can1.create_line(100, 85, 140, 85, fill='medium sea green', width=4) # ligne 2
can1.create_line(140, 85, 140, 280, fill='medium sea green', width=4) # ligne 3
can1.create_line(160, 65, 160, 280, fill='medium sea green', width=4) # ligne 4
def parcours2():
global X,Y ,cerc1 ,fin2 ,polygone1
# dessin parcours no. 1
can1.create_rectangle(x1, y1, x2, y2) # dessine le rectangle de départ
fin2 = can1.create_rectangle(120, 280, 170, 335) # dessine le rectangle d'arrivé
polygone1 = [100, 65, 420, 65], [100, 85, 400, 85]
#can1.create_line(*polygone1[0], fill='red', width=4) # ligne 1
#can1.create_line(*polygone1[1], fill='red', width=4) # ligne 2
can1.create_line(100, 65, 420, 65, fill='red', width=4) # ligne 3
can1.create_line(100, 85, 400, 85, fill='red', width=4) # ligne 3
can1.create_line(400, 85, 400, 300, fill='red', width=4) # ligne 3
can1.create_line(420, 65, 420, 320, fill='red', width=4) # ligne 4
can1.create_line(170, 320, 420, 320, fill='red', width=4) # ligne 5
can1.create_line(170, 300, 400, 300, fill='red', width=4) # ligne 6
X = (x1 + x2 - diametre) / 2
Y = (y1 + y2 - diametre) / 2
cerc1 = can1.create_oval(X, Y, X + diametre, Y + diametre, fill='grey')
def parcours3():
global X, Y, cerc1, fin3
can1.create_rectangle(50,50,100,100) #dessine un rectangle
fin3=can1.create_rectangle(370,370,420,420)
#trace du nouveau parcours :
polygone1 = [100,65,420,65], [100,85,400,85]
can1.create_line(tuple(polygone1[0]),fill='orange',width=4)#ligne 1
can1.create_line(tuple(polygone1[1]),fill='orange',width=4)#ligne 2
can1.create_line(400,85,400,130,fill='orange',width=4)#ligne 3
can1.create_line(420,65,420,150,fill='orange',width=4)#ligne 4
can1.create_line(170,150,420,150,fill='orange',width=4)#ligne 5
can1.create_line(150,130,400,130,fill='orange',width=4)#ligne 6
can1.create_line(150,130,150,190,fill='orange',width=4)#ligne 7
can1.create_line(170,150,170,220,fill='orange',width=4)#ligne 8
can1.create_line(60,220,170,220,fill='orange',width=4)#ligne 9
can1.create_line(30,190,150,190,fill='orange',width=4)#ligne 10
can1.create_line(30,190,30,480,fill='orange',width=4)#ligne 11
can1.create_line(60,220,60,450,fill='orange',width=4)#ligne 12
can1.create_line(60,450,250,450,fill='orange',width=4)#ligne 13
can1.create_line(30,480,270,480,fill='orange',width=4)#ligne 14
can1.create_line(270,480,270,330,fill='orange',width=4)#ligne 15
can1.create_line(250,450,250,310,fill='orange',width=4)#ligne 16
can1.create_line(270,330,380,330,fill='orange',width=4)#ligne 17
can1.create_line(250,310,400,310,fill='orange',width=4)#ligne 18
can1.create_line(400,310,400,370,fill='orange',width=4)#ligne 19
can1.create_line(380,330,380,370,fill='orange',width=4)#ligne 20
X = (x1 + x2 - diametre) / 2
Y = (y1 + y2 - diametre) / 2
cerc1 = can1.create_oval(X, Y, X + diametre, Y + diametre, fill='grey')
# dessin balle
cerc1 = can1.create_oval(X, Y, X + diametre, Y + diametre, fill='green')
# balle au premier plan d'affichage
can1.tag_raise(cerc1, ALL)
can1.update()
# boutons à cliquer
Button(fen1, text='Démarrer', bg='white',bd=8, relief="ridge", command=start_it).pack(side=BOTTOM)
Button(fen1, text='Quitter', bg='cyan',bd=8, relief="ridge", command=fen1.destroy).pack(side=BOTTOM)
Button(fen1, text='Gauche', bg='gold',bd=8, relief="ridge", command=dep1_gauche).pack()
Button(fen1, text='Droite', bg='green',bd=8, relief="ridge", command=dep1_droite).pack()
Button(fen1, text='Haut', bg='white',bd=8, relief="ridge", command=dep1_haut).pack()
Button(fen1, text='Bas', bg='cyan',bd=8, relief="ridge", command=dep1_bas).pack()
Button(fen1, text='Accélère!', bg='gold',bd=8, relief="ridge", command=start_it).pack(side=BOTTOM)
# touches du clavier
can1.bind_all("<z>", dep1_haut)
can1.bind_all("<s>", dep1_bas)
can1.bind_all("<d>", dep1_droite)
can1.bind_all("<q>", dep1_gauche)
# flèches du clavier
can1.bind_all("<Up>", dep1_haut)
can1.bind_all("<Down>", dep1_bas)
can1.bind_all("<Left>", dep1_gauche)
can1.bind_all("<Right>", dep1_droite)
# démarrage du gestionnaire d'événements (boucle principale):
fen1.mainloop() |
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