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Tkinter Python Discussion :

Jeu de labyrinthe - Animation d'une balle.


Sujet :

Tkinter Python

  1. #81
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    # -*- coding: utf-8 -*-
    """
    Created on Tue May 20 13:35:38 2014
     
    @author: BOUCHEP
    """
     
    from Tkinter import *
     
     
     
    def animation_de_depart():
        global X, Y
        if X <= x2 and Y <= y2:
            X += sx * dep      
            Y += sy * dep       
            can1.move(cerc1, sx * dep, sy * dep) 
            can1.after(100, animation_de_depart)
        else:
            move()
     
    def move():
        global carre_balle,fin1 ,fin2 ,fin3
     
        fin1 = fin2 = fin3 = 0
     
        carre_balle = can1.bbox(cerc1)
     
        intersection = can1.find_overlapping(carre_balle[0],carre_balle[1],carre_balle[2],carre_balle[3]) 
        # la balle se retrouve-t-elle seule ?
     
        if len(intersection) >1:
            if fin1 in intersection:
                    bravo()
                    can1.after(800, passer_de_niveau)
     
            elif fin2 in intersection:
                    bravo()
                    can1.after(800, passer_de_niveau2)
     
            elif fin3 in intersection:
                    super_bravo()
     
            else:
                game_over()
     
     
        else:
            can1.move(cerc1, sx*dep, sy*dep)
            can1.after(100, move)
     
     
    def bravo():    
        global Widget_Bouton
        left = can1.winfo_reqwidth() // 2    
        top = can1.winfo_reqheight() // 2    
        can1.create_text(
            left, top - 40,
            text="Bravo!",
            font="sans 24 bold",
            fill="gold",
        )
     
    def super_bravo():
        global Widget_Bouton
        left = can1.winfo_reqwidth() // 2    
        top = can1.winfo_reqheight() // 2    
        can1.create_text(
            left, top - 40,
            text="BIEN JOUE !",
            font="sans 60 bold",
            fill="gold",
        )
     
     
    def game_over():
        global bouton,item
     
       # la partie est finie !
        left = can1.winfo_reqwidth() // 2
        top = can1.winfo_reqheight() // 2
        can1.create_text(
            left, top - 40,
            text="GAME OVER!",
            font="sans 24 bold",
            fill="gold",
        )
     
        bouton=Button(fen1, text='Relancer', command=replay)
        can1.create_window(240,180,window=bouton)
     
     
     
     
     
    def replay():    
        global X ,Y,cerc1 ,fin1
     
        can1.delete(ALL)
     
        can1.create_rectangle(50,50,100,100) #dessine un rectangle
        fin1 = can1.create_rectangle(120, 280, 170, 335)   
        can1.create_line(100, 65, 160, 65, fill='medium sea green', width=4) # ligne 1
        can1.create_line(100, 85, 140, 85, fill='medium sea green', width=4) # ligne 2
        can1.create_line(140, 85, 140, 280, fill='medium sea green', width=4) # ligne 3
        can1.create_line(160, 65, 160, 280, fill='medium sea green', width=4) # ligne 4
     
        X = (x1 + x2 - diametre) / 2
        Y = (y1 + y2 - diametre) / 2
     
        cerc1 = can1.create_oval(X, Y, X + diametre, Y + diametre, fill='grey')
     
     
    def passer_de_niveau():  
     
        "parcours numéro 2"
     
        can1.delete(ALL)
        parcours2()
     
    def passer_de_niveau2():  
     
        "parcours numéro 3"
     
        can1.delete(ALL)
        parcours3()
     
     
     
    def dep1_gauche(event=None):
        global sx, sy
        sx = -1
        sy = 0
     
    def dep1_droite(event=None):
        global sx, sy
        sx = 1
        sy = 0
     
    def dep1_haut(event=None):
        global sy, sx
        sy = -1
        sx = 0
     
    def dep1_bas(event=None):
        global sy, sx
        sy = 1
        sx = 0
     
    def start_it():
     
        animation_de_depart()
     
     
     
    # les variables suivantes seront utilisees de maniere globale:
     
    dep = 5         # valeur de deplacement
    sx, sy = 1, 0   # sens de deplacement
     
     
    # carre de depart
    x1, y1 = 50, 50
    x2, y2 = 100, 100
     
    # diametre balle
    diametre = 5
     
    # coordonnees initiales de la balle
    X = (x1 + x2 - diametre) / 2
    Y = (y1 + y2 - diametre) / 2
     
    # Creation du widget principal ("maitre"):
    fen1 = Tk()
    fen1.title("Super Ball")
     
    # creation des widgets "esclaves":
    can1 = Canvas(fen1, bg='white', height=500, width=500)
    can1.pack(side=LEFT)
     
    # dessin parcours no. 1
    can1.create_rectangle(x1, y1, x2, y2) # dessine le rectangle de départ
    fin1 = can1.create_rectangle(120, 280, 170, 335) # dessine le rectangle d'arrivé
    polygone1 = [100, 65, 420, 65], [100, 85, 400, 85]
    #can1.create_line(*polygone1[0], fill='red', width=4) # ligne 1
    #can1.create_line(*polygone1[1], fill='red', width=4) # ligne 2
    can1.create_line(100, 65, 160, 65, fill='medium sea green', width=4) # ligne 1
    can1.create_line(100, 85, 140, 85, fill='medium sea green', width=4) # ligne 2
    can1.create_line(140, 85, 140, 280, fill='medium sea green', width=4) # ligne 3
    can1.create_line(160, 65, 160, 280, fill='medium sea green', width=4) # ligne 4
     
    fin1 = fin2 = fin3 = 0
     
     
     
    def parcours2():
        global X,Y ,cerc1 ,fin2 ,polygone1, sx, sy
     
     
        # on remet les valeurs de départ
        sx, sy = 1, 0
     
     
        # dessin parcours no. 1
        can1.create_rectangle(x1, y1, x2, y2) # dessine le rectangle de départ
        fin2 = can1.create_rectangle(120, 280, 170, 335) # dessine le rectangle d'arrivé
        polygone1 = [100, 65, 420, 65], [100, 85, 400, 85]
        #can1.create_line(*polygone1[0], fill='red', width=4) # ligne 1
        #can1.create_line(*polygone1[1], fill='red', width=4) # ligne 2
        can1.create_line(100, 65, 420, 65, fill='red', width=4) # ligne 3
        can1.create_line(100, 85, 400, 85, fill='red', width=4) # ligne 3
        can1.create_line(400, 85, 400, 300, fill='red', width=4) # ligne 3
        can1.create_line(420, 65, 420, 320, fill='red', width=4) # ligne 4
        can1.create_line(170, 320, 420, 320, fill='red', width=4) # ligne 5
        can1.create_line(170, 300, 400, 300, fill='red', width=4) # ligne 6
     
        X = (x1 + x2 - diametre) / 2
        Y = (y1 + y2 - diametre) / 2
     
        cerc1 = can1.create_oval(X, Y, X + diametre, Y + diametre, fill='grey')
     
     
     
     
    def parcours3():
        global X, Y, cerc1, fin3, sx, sy
     
     
        sx, sy = 1, 0
     
     
     
        can1.create_rectangle(50,50,100,100) #dessine un rectangle
        fin3=can1.create_rectangle(370,370,420,420)
     
        #trace du nouveau parcours :
        polygone1 = [100,65,420,65], [100,85,400,85]    
        can1.create_line(tuple(polygone1[0]),fill='orange',width=4)#ligne 1
        can1.create_line(tuple(polygone1[1]),fill='orange',width=4)#ligne 2
        can1.create_line(400,85,400,130,fill='orange',width=4)#ligne 3
        can1.create_line(420,65,420,150,fill='orange',width=4)#ligne 4
        can1.create_line(170,150,420,150,fill='orange',width=4)#ligne 5
        can1.create_line(150,130,400,130,fill='orange',width=4)#ligne 6
        can1.create_line(150,130,150,190,fill='orange',width=4)#ligne 7
        can1.create_line(170,150,170,220,fill='orange',width=4)#ligne 8
        can1.create_line(60,220,170,220,fill='orange',width=4)#ligne 9
        can1.create_line(30,190,150,190,fill='orange',width=4)#ligne 10
        can1.create_line(30,190,30,480,fill='orange',width=4)#ligne 11
        can1.create_line(60,220,60,450,fill='orange',width=4)#ligne 12
        can1.create_line(60,450,250,450,fill='orange',width=4)#ligne 13
        can1.create_line(30,480,270,480,fill='orange',width=4)#ligne 14
        can1.create_line(270,480,270,330,fill='orange',width=4)#ligne 15
        can1.create_line(250,450,250,310,fill='orange',width=4)#ligne 16
        can1.create_line(270,330,380,330,fill='orange',width=4)#ligne 17
        can1.create_line(250,310,400,310,fill='orange',width=4)#ligne 18
        can1.create_line(400,310,400,370,fill='orange',width=4)#ligne 19
        can1.create_line(380,330,380,370,fill='orange',width=4)#ligne 20
     
        X = (x1 + x2 - diametre) / 2
        Y = (y1 + y2 - diametre) / 2
     
        cerc1 = can1.create_oval(X, Y, X + diametre, Y + diametre, fill='grey')
     
     
    # dessin balle
    cerc1 = can1.create_oval(X, Y, X + diametre, Y + diametre, fill='green')
     
    # balle au premier plan d'affichage
    can1.tag_raise(cerc1, ALL)
    can1.update()
     
    # boutons à cliquer
     
     
    Button(fen1, text='Démarrer', bg='white',bd=8, relief="ridge", command=start_it).pack(side=BOTTOM)
    Button(fen1, text='Quitter', bg='cyan',bd=8, relief="ridge", command=fen1.destroy).pack(side=BOTTOM)
    Button(fen1, text='Gauche', bg='gold',bd=8, relief="ridge", command=dep1_gauche).pack()
    Button(fen1, text='Droite', bg='green',bd=8, relief="ridge", command=dep1_droite).pack()
    Button(fen1, text='Haut', bg='white',bd=8, relief="ridge", command=dep1_haut).pack()
    Button(fen1, text='Bas', bg='cyan',bd=8, relief="ridge", command=dep1_bas).pack()
    Button(fen1, text='Accélère!', bg='gold',bd=8, relief="ridge", command=start_it).pack(side=BOTTOM)
     
     
    # touches du clavier
    can1.bind_all("<z>", dep1_haut)
    can1.bind_all("<s>", dep1_bas)
    can1.bind_all("<d>", dep1_droite)
    can1.bind_all("<q>", dep1_gauche)
     
    # flèches du clavier
    can1.bind_all("<Up>", dep1_haut)
    can1.bind_all("<Down>", dep1_bas)
    can1.bind_all("<Left>", dep1_gauche)
    can1.bind_all("<Right>", dep1_droite)
     
     
    # démarrage du gestionnaire d'événements (boucle principale):
    fen1.mainloop()

  2. #82
    Invité
    Invité(e)
    Par défaut
    Citation Envoyé par FatP0ney Voir le message
    Bien sur !
    Bon voilà, je vous ai remis le code sur pied, mais il faudra quand même le dégrossir et mieux réfléchir à la répartition des tâches et des fonctions, sans quoi vous allez multiplier le code inutilement et vous embourber dans un marécage glauque.

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #!/usr/bin/env python
    # -*- coding: utf-8 -*-
     
    """
        Created on Tue May 20 13:35:38 2014
     
        @author: BOUCHEP
    """
     
    from Tkinter import *
     
    def animation_de_depart(sx, sy, dep):
        global X, Y
        if X <= x2 and Y <= y2:
            X += sx * dep
            Y += sy * dep
            can1.move(cerc1, sx * dep, sy * dep)
            can1.after(100, animation_de_depart, sx, sy, dep)
        else:
            move()
     
    def move():
        global carre_balle
     
        carre_balle = can1.bbox(cerc1)
     
        intersection = can1.find_overlapping(carre_balle[0],carre_balle[1],carre_balle[2],carre_balle[3])
        # la balle se retrouve-t-elle seule ?
     
        if len(intersection) >1:
            if fin1 in intersection:
                    bravo()
                    can1.after(800, passer_de_niveau)
     
            elif fin2 in intersection:
                    bravo()
                    can1.after(800, passer_de_niveau2)
     
            elif fin3 in intersection:
                    super_bravo()
     
            else:
                game_over()
     
     
        else:
            can1.move(cerc1, sx*dep, sy*dep)
            can1.after(100, move)
     
     
    def bravo():
        global Widget_Bouton
        left = can1.winfo_reqwidth() // 2
        top = can1.winfo_reqheight() // 2
        can1.create_text(
            left, top - 40,
            text="Bravo!",
            font="sans 24 bold",
            fill="gold",
        )
     
    def super_bravo():
        global Widget_Bouton
        left = can1.winfo_reqwidth() // 2
        top = can1.winfo_reqheight() // 2
        can1.create_text(
            left, top - 40,
            text="BIEN JOUE !",
            font="sans 60 bold",
            fill="gold",
        )
     
     
    def game_over():
        global bouton,item
     
       # la partie est finie !
        left = can1.winfo_reqwidth() // 2
        top = can1.winfo_reqheight() // 2
        can1.create_text(
            left, top - 40,
            text="GAME OVER!",
            font="sans 24 bold",
            fill="gold",
        )
     
        bouton=Button(fen1, text='Relancer', command=replay)
        can1.create_window(240,180,window=bouton)
     
     
     
     
     
    def replay():
        global X ,Y,cerc1 ,fin1, sx, sy
     
        # on remet les valeurs de départ
        sx, sy = 1, 0
     
        can1.delete(ALL)
     
        can1.create_rectangle(50,50,100,100) #dessine un rectangle
        fin1 = can1.create_rectangle(120, 280, 170, 335)
        can1.create_line(100, 65, 160, 65, fill='medium sea green', width=4) # ligne 1
        can1.create_line(100, 85, 140, 85, fill='medium sea green', width=4) # ligne 2
        can1.create_line(140, 85, 140, 280, fill='medium sea green', width=4) # ligne 3
        can1.create_line(160, 65, 160, 280, fill='medium sea green', width=4) # ligne 4
     
        X = (x1 + x2 - diametre) / 2
        Y = (y1 + y2 - diametre) / 2
     
        cerc1 = can1.create_oval(X, Y, X + diametre, Y + diametre, fill='grey')
     
     
    def passer_de_niveau():
     
        "parcours numéro 2"
     
        can1.delete(ALL)
        parcours2()
     
    def passer_de_niveau2():
     
        "parcours numéro 3"
     
        can1.delete(ALL)
        parcours3()
     
     
     
    def dep1_gauche(event=None):
        global sx, sy
        sx = -1
        sy = 0
     
    def dep1_droite(event=None):
        global sx, sy
        sx = 1
        sy = 0
     
    def dep1_haut(event=None):
        global sy, sx
        sy = -1
        sx = 0
     
    def dep1_bas(event=None):
        global sy, sx
        sy = 1
        sx = 0
     
    def start_it():
     
        global sx, sy
     
        # on remet les valeurs de départ
        sx, sy = 1, 0
     
        animation_de_depart(sx, sy, dep)
     
     
     
    # les variables suivantes seront utilisees de maniere globale:
     
    dep = 5         # valeur de deplacement
    sx, sy = 1, 0   # sens de deplacement
     
     
    # carre de depart
    x1, y1 = 50, 50
    x2, y2 = 100, 100
     
    # diametre balle
    diametre = 5
     
    # coordonnees initiales de la balle
    X = (x1 + x2 - diametre) / 2
    Y = (y1 + y2 - diametre) / 2
     
     
    # c'est ici les initialisations du script
    fin1 = fin2 = fin3 = 0
     
     
    # Creation du widget principal ("maitre"):
    fen1 = Tk()
    fen1.title("Super Ball")
     
    # creation des widgets "esclaves":
    can1 = Canvas(fen1, bg='white', height=500, width=500)
    can1.pack(side=LEFT)
     
    # dessin parcours no. 1
    can1.create_rectangle(x1, y1, x2, y2) # dessine le rectangle de départ
    fin1 = can1.create_rectangle(120, 280, 170, 335) # dessine le rectangle d'arrivé
    polygone1 = [100, 65, 420, 65], [100, 85, 400, 85]
    #can1.create_line(*polygone1[0], fill='red', width=4) # ligne 1
    #can1.create_line(*polygone1[1], fill='red', width=4) # ligne 2
    can1.create_line(100, 65, 160, 65, fill='medium sea green', width=4) # ligne 1
    can1.create_line(100, 85, 140, 85, fill='medium sea green', width=4) # ligne 2
    can1.create_line(140, 85, 140, 280, fill='medium sea green', width=4) # ligne 3
    can1.create_line(160, 65, 160, 280, fill='medium sea green', width=4) # ligne 4
     
    fin1 = fin2 = fin3 = 0
     
     
     
    def parcours2():
        global X,Y ,cerc1 ,fin2 ,polygone1, sx, sy
     
        # on remet les valeurs de départ
        sx, sy = 1, 0
     
        # dessin parcours no. 1
        can1.create_rectangle(x1, y1, x2, y2) # dessine le rectangle de départ
        fin2 = can1.create_rectangle(120, 280, 170, 335) # dessine le rectangle d'arrivé
        polygone1 = [100, 65, 420, 65], [100, 85, 400, 85]
        #can1.create_line(*polygone1[0], fill='red', width=4) # ligne 1
        #can1.create_line(*polygone1[1], fill='red', width=4) # ligne 2
        can1.create_line(100, 65, 420, 65, fill='red', width=4) # ligne 3
        can1.create_line(100, 85, 400, 85, fill='red', width=4) # ligne 3
        can1.create_line(400, 85, 400, 300, fill='red', width=4) # ligne 3
        can1.create_line(420, 65, 420, 320, fill='red', width=4) # ligne 4
        can1.create_line(170, 320, 420, 320, fill='red', width=4) # ligne 5
        can1.create_line(170, 300, 400, 300, fill='red', width=4) # ligne 6
     
        X = (x1 + x2 - diametre) / 2
        Y = (y1 + y2 - diametre) / 2
     
        cerc1 = can1.create_oval(X, Y, X + diametre, Y + diametre, fill='grey')
     
     
     
     
    def parcours3():
        global X, Y, cerc1, fin3, sx, sy
     
        sx, sy = 1, 0
     
        can1.create_rectangle(50,50,100,100) #dessine un rectangle
        fin3=can1.create_rectangle(370,370,420,420)
     
        #trace du nouveau parcours :
        polygone1 = [100,65,420,65], [100,85,400,85]
        can1.create_line(tuple(polygone1[0]),fill='orange',width=4)#ligne 1
        can1.create_line(tuple(polygone1[1]),fill='orange',width=4)#ligne 2
        can1.create_line(400,85,400,130,fill='orange',width=4)#ligne 3
        can1.create_line(420,65,420,150,fill='orange',width=4)#ligne 4
        can1.create_line(170,150,420,150,fill='orange',width=4)#ligne 5
        can1.create_line(150,130,400,130,fill='orange',width=4)#ligne 6
        can1.create_line(150,130,150,190,fill='orange',width=4)#ligne 7
        can1.create_line(170,150,170,220,fill='orange',width=4)#ligne 8
        can1.create_line(60,220,170,220,fill='orange',width=4)#ligne 9
        can1.create_line(30,190,150,190,fill='orange',width=4)#ligne 10
        can1.create_line(30,190,30,480,fill='orange',width=4)#ligne 11
        can1.create_line(60,220,60,450,fill='orange',width=4)#ligne 12
        can1.create_line(60,450,250,450,fill='orange',width=4)#ligne 13
        can1.create_line(30,480,270,480,fill='orange',width=4)#ligne 14
        can1.create_line(270,480,270,330,fill='orange',width=4)#ligne 15
        can1.create_line(250,450,250,310,fill='orange',width=4)#ligne 16
        can1.create_line(270,330,380,330,fill='orange',width=4)#ligne 17
        can1.create_line(250,310,400,310,fill='orange',width=4)#ligne 18
        can1.create_line(400,310,400,370,fill='orange',width=4)#ligne 19
        can1.create_line(380,330,380,370,fill='orange',width=4)#ligne 20
     
        X = (x1 + x2 - diametre) / 2
        Y = (y1 + y2 - diametre) / 2
     
        cerc1 = can1.create_oval(X, Y, X + diametre, Y + diametre, fill='grey')
     
     
    # dessin balle
    cerc1 = can1.create_oval(X, Y, X + diametre, Y + diametre, fill='green')
     
    # balle au premier plan d'affichage
    can1.tag_raise(cerc1, ALL)
    can1.update()
     
    # boutons à cliquer
     
     
    Button(fen1, text='Démarrer', bg='white',bd=8, relief="ridge", command=start_it).pack(side=BOTTOM)
    Button(fen1, text='Quitter', bg='cyan',bd=8, relief="ridge", command=fen1.destroy).pack(side=BOTTOM)
    Button(fen1, text='Gauche', bg='gold',bd=8, relief="ridge", command=dep1_gauche).pack()
    Button(fen1, text='Droite', bg='green',bd=8, relief="ridge", command=dep1_droite).pack()
    Button(fen1, text='Haut', bg='white',bd=8, relief="ridge", command=dep1_haut).pack()
    Button(fen1, text='Bas', bg='cyan',bd=8, relief="ridge", command=dep1_bas).pack()
    Button(fen1, text='Accélère!', bg='gold',bd=8, relief="ridge", command=start_it).pack(side=BOTTOM)
     
     
    # touches du clavier
    can1.bind_all("<z>", dep1_haut)
    can1.bind_all("<s>", dep1_bas)
    can1.bind_all("<d>", dep1_droite)
    can1.bind_all("<q>", dep1_gauche)
     
    # flèches du clavier
    can1.bind_all("<Up>", dep1_haut)
    can1.bind_all("<Down>", dep1_bas)
    can1.bind_all("<Left>", dep1_gauche)
    can1.bind_all("<Right>", dep1_droite)
     
     
    # démarrage du gestionnaire d'événements (boucle principale):
    fen1.mainloop()
    PS: après les épreuves du bac, je publierais ici une version perso de votre jeu, en essayant de garder le style d'origine du script.

  3. #83
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    Par défaut
    Bon voilà, je vous ai remis le code sur pied, mais il faudra quand même le dégrossir et mieux réfléchir à la répartition des tâches et des fonctions, sans quoi vous allez multiplier le code inutilement et vous embourber dans un marécage glauque.
    C'est super merci beaucoup! En fait si j'ai bien compris ce que vous avez fait, vous avez comme vous m'aviez demandé de le faire, remplacé certains éléments de manière à ce que l'on ne puisse plus modifier le déplacement de la balle au début !

    Serait il possible de m'expliquer en quoi cela change le déplacement de rajouter ces éléments? Par ce que même si j'observe le résultat j'ai un peu du mal à comprendre d'ou il vient

    PS: après les épreuves du bac, je publierais ici une version perso de votre jeu, en essayant de garder le style d'origine du script.
    Je pense que j'aurais moi aussi un peu de temps après le bac pour rajouter deux trois options marrantes à ce projet ! Même si je suis à l'informatique ce que Chantal Goya est à la musique francaise je me suis vraiment bien amusé en réalisant ce petit jeu avec votre aide, j'essaierais surement de recommencer peut être sur une autre idée! Je suis impatient de voir à quoi votre jeu va avoir l'air

    @ + et merci pour tout!!

    Ps : je me met au nettoyage dès maintenant et si ça ne vous dérange pas je pense que je vous publierai le résultat final pour que vous me disiez ce que je pourrais améliorer

  4. #84
    Invité
    Invité(e)
    Par défaut
    Citation Envoyé par FatP0ney Voir le message
    Serait il possible de m'expliquer en quoi cela change le déplacement de rajouter ces éléments? Par ce que même si j'observe le résultat j'ai un peu du mal à comprendre d'ou il vient
    Le "truc" (si on peut dire), c'est de figer les variables globales sx, sy et dep en les passant en paramètres de fonction :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    def start_it():
        global sx, sy
        # on remet les valeurs de départ
        sx, sy = 1, 0
     
        animation_de_depart(sx, sy, dep) # <-- on passe les variables globales sx, sy et dep en paramètres à la fonction animation_de_depart()
    ensuite, il nous suffit de définir la fonction animation_de_depart() avec les arguments sx, sy et dep et dès lors ce ne seront plus les variables globales sx, sy, dep qui seront utilisées dans la fonction mais les paramètres sx, sy et dep.

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    def animation_de_depart(sx, sy, dep):
        global X, Y
        if X <= x2 and Y <= y2:
            X += sx * dep
            Y += sy * dep
            can1.move(cerc1, sx * dep, sy * dep)
            can1.after(100, animation_de_depart, sx, sy, dep) # on relance la fonction avec ses paramètres et non pas les variables globales
        else:
            move()
    c'est une facilité de notation qui peut porter à confusion, surtout quand on débute.

    si vous préférez bien distinguer les paramètres des variables globales, vous pouvez noter la définition comme suit :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    def animation_de_depart(sensX, sensY, deplacement):
        """en changeant le nom des arguments de fonction, vous distinguez mieux un paramètre d'une variable globale"""
        global X, Y
        if X <= x2 and Y <= y2:
            X += sensX * deplacement # ici ce sont les paramètres qui jouent
            Y += sensY * deplacement # et non pas les globales
            can1.move(cerc1, sensX * deplacement, sensY * deplacement) # idem
            can1.after(100, animation_de_depart, sensX, sensY, deplacement) # on relance la fonction avec ses paramètres et non pas les variables globales
        else:
            move()
     
    # et toujours :
     
    def start_it():
        global sx, sy
        # on remet les valeurs de départ
        sx, sy = 1, 0
     
        # on ne change rien ici, puisqu'on initialise la fonction avec les valeurs des globales sx, sy et dep
     
        animation_de_depart(sx, sy, dep) # <-- on passe les variables globales sx, sy et dep en paramètres à la fonction animation_de_depart()
    cette technique permet de figer des valeurs - y compris des globales - le temps d'une animation, afin que le joueur ne vienne pas interférer avec le bon déroulement de la fonction animation_de_depart().

    en fait, les globales peuvent bien changer durant l'exécution de animation_de_depart() cela n'aura plus d'impact sur la fonction une fois qu'elle sera lancée.

    Ps : je me met au nettoyage dès maintenant et si ça ne vous dérange pas je pense que je vous publierai le résultat final pour que vous me disiez ce que je pourrais améliorer
    Ca marche. Bon courage !

    @+.

  5. #85
    Invité
    Invité(e)
    Par défaut Chose promise...
    Citation Envoyé par tarball69 Voir le message
    PS: après les épreuves du bac, je publierais ici une version perso de votre jeu, en essayant de garder le style d'origine du script.
    Bonjour,

    Etant donné que je pars en vacances dès demain, je publie comme promis la version "post-Bac" de votre jeu :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #!/usr/bin/env python
    # -*- coding: utf-8 -*-
     
    """
        this is a Python2 script;
     
        created on Tue May 06 13:32:10 2014 by fatponey et al.
     
        powered up by tarball69;
     
        caution: this software uses MS-Windows specifics (winsound);
     
        please, comment 'import winsound' and 'winsound.PlaySound()' in
        jouer_son() function to get a linux/UNIX compatible script;
    """
     
    # lib imports
     
    #~ import winsound
     
    from Tkinter import *
     
     
    def init_jeu ():
        """
            c'est ici que tout commence - point de départ
        """
     
        # on déclare uniquement
        # les variables globales que l'on modifie
        global fenetre, canvas
     
        # création de la fenêtre principale
        fenetre = Tk()
        fenetre.title("Super Ball")
        fenetre.resizable(width=False, height=False)
     
        # canevas graphique
        canvas = Canvas(fenetre, bg="alice blue", height=500, width=500)
        canvas.pack()
     
        # info
        Label(
     
            fenetre,
     
            text="Info : utilisez les flèches du clavier "
            "pour orienter la balle"
     
        ).pack(side=LEFT, padx=10, pady=5)
     
        # bouton 'quitter'
        Button(
     
            fenetre, text="Quitter", command=fenetre.destroy
     
        ).pack(side=RIGHT, padx=5, pady=5)
     
        # initialisation du premier niveau
        init_premier_niveau()
     
        # on déclare toujours les événements en dernier
     
        # flèches du clavier
        canvas.bind_all("<Up>", deplacer_haut)
        canvas.bind_all("<Down>", deplacer_bas)
        canvas.bind_all("<Left>", deplacer_gauche)
        canvas.bind_all("<Right>", deplacer_droite)
     
        # démarrage du gestionnaire d'événements (boucle principale)
        fenetre.mainloop()
     
    # end def
     
     
    def init_premier_niveau ():
        """
            initialisation du tout premier niveau de jeu
        """
     
        # on déclare uniquement
        # les variables globales que l'on modifie
        global niveau
     
        # init premier parcours
        niveau = 1
     
        # on affiche le parcours pour faire joli
        tracer_parcours(niveau)
     
        # bouton 'démarrer' dans le canevas
        canvas.create_window(
     
            xy_centre(canvas),
     
            window=Button(canvas, text="Démarrer", command=demarrer_partie)
        )
     
    # end def
     
     
    def xy_centre (widget):
        """
            calcul du point central d'un widget
        """
        return (widget.winfo_reqwidth() / 2, widget.winfo_reqheight() / 2)
     
    # end def
     
     
    def demarrer_partie():
        """
            démarrage d'une partie
        """
     
        # on dessine le parcours actuel
        tracer_parcours(niveau)
     
        # on lance une animation de départ
        # mais on ne veut pas que le joueur
        # puisse modifier la trajectoire de la balle
        # durant cette animation;
        # c'est pourquoi on "fige" sx, sy et dep
        # en paramètres d'initialisation :
     
        animation_de_depart(sx, sy, dep)
     
    # end def
     
     
    def tracer_parcours (numero):
        """
            initialisations et tracé d'un parcours pré-stocké
        """
     
        # on déclare uniquement
        # les variables globales que l'on modifie
        global sx, sy, dep, id_carre_final
     
        # initialisation du parcours sélectionné
        parcours = init_parcours(numero)
     
        # extraction de données du parcours sélectionné
     
        sx = parcours["sx"]     # sens de déplacement
        sy = parcours["sy"]     # sens de déplacement
        dep = parcours["dep"]   # quantité de déplacement (step)
     
        diametre_balle = parcours["diametre_balle"]
        carre_depart = parcours["carre_depart"]
        carre_final = parcours["carre_final"]
        couleur = parcours["couleur"]           # couleur des murs
     
        # dessin parcours
     
        # on efface d'abord tout le canevas
        canvas.delete(ALL)
     
        # init options des carrés
        options = dict(fill="lemon chiffon", outline=couleur, width=3)
     
        # dessin du carré de départ
        canvas.create_rectangle(carre_depart, **options)
     
        # dessin du carré final (arrivée)
        id_carre_final = canvas.create_rectangle(carre_final, **options)
     
        # init options des murs
        options = dict(fill=couleur, width=3)
     
        # init murs du parcours
        canvas.create_line(parcours["mur1"], **options)
        canvas.create_line(parcours["mur2"], **options)
     
        # on place une balle d'un certain diamètre
        # au centre du carré de départ
        init_balle(diametre_balle, carre_depart)
     
    # end def
     
     
    def init_parcours (numero):
        """
            c'est ici que sont stockés tous les parcours
            le paramètre @numero commence à 1
        """
     
        # on déclare uniquement
        # les variables globales que l'on modifie
        global max_parcours
     
        # parcours pré-stockés
        parcours = (
     
            # parcours no. 1
            dict(
     
                # déplacements
                sx=1, sy=0, dep=5,
     
                # diamètre balle
                diametre_balle = 10,
     
                # carré de départ
                carre_depart = (120, 100, 170, 150),
     
                # carré final (arrivée)
                carre_final = (230, 350, 280, 400),
     
                # tracé mur1
                mur1 = (170, 110, 270, 110, 270, 350),
     
                # tracé mur2
                mur2 = (170, 140, 240, 140, 240, 350),
     
                # couleur du tracé des murs
                couleur = "dark sea green",
     
            ), # fin parcours no. 1
     
            # parcours no. 2
            dict(
     
                # déplacements
                sx=1, sy=0, dep=5,
     
                # diamètre balle
                diametre_balle = 10,
     
                # carré de départ
                carre_depart = (50, 50, 100, 100),
     
                # carré final (arrivée)
                carre_final = (370, 370, 420, 420),
     
                # tracé mur1
                mur1 = (
                    100,60, 430,60, 430,160, 180,160, 180,220, 60,220,
                    60,450, 240,450, 240,300, 410,300, 410,370,
                ),
     
                # tracé mur2
                mur2 = (
                    100,90, 400,90, 400,130, 150,130, 150,190, 30,190,
                    30,480, 270,480, 270,330, 380,330, 380,370,
                ),
     
                # couleur du tracé des murs
                couleur = "orange",
     
            ), # fin parcours no. 2
     
        ) # fin parcours
     
        # calcul nb total de parcours
        max_parcours = len(parcours)
     
        # extraction du parcours demandé
        return parcours[numero - 1]
     
    # end def
     
     
    def init_balle (diametre, carre):
        """
            initialisations et tracé de la balle au centre d'un carré
        """
     
        # on déclare uniquement
        # les variables globales que l'on modifie
        global x1, y1, x2, y2
        global X, Y, id_balle
     
        # init coordonnées du carré
        x1, y1, x2, y2 = carre
     
        # calcul du point central
        # réajusté au coin supérieur gauche
        # pour des raisons de contraintes de tracé
        X = (x1 + x2 - diametre) / 2
        Y = (y1 + y2 - diametre) / 2
     
        # dessin de la balle
        id_balle = canvas.create_oval(
     
            X, Y, X + diametre, Y + diametre,
     
            fill="red", width=1,
        )
     
        # on passe la balle au premier plan d'affichage
        canvas.tag_raise(id_balle, ALL)
     
        # réajustement des coordonnées du carré
        # pour faciliter les tests dans animation_de_depart()
        x1 -= diametre + 2
        y1 -= diametre + 2
        x2 += 2
        y2 += 2
     
    # end def
     
     
    def animation_de_depart(sx, sy, dep):
        """
            petite animation de départ
            amenant la balle du carré de départ
            vers le premier couloir du parcours
            quel que soit le parcours dessiné;
        """
     
        # on déclare uniquement
        # les variables globales que l'on modifie
        global X, Y
     
        # toujours dans le carré de départ ?
        if x1 <= X <= x2 and y1 <= Y <= y2:
     
            # mise à jour coordonnées
            X += sx * dep
            Y += sy * dep
     
            # on déplace la balle d'un pas
            canvas.move(id_balle, sx * dep, sy * dep)
     
            # on appelle le pas suivant au bout
            # d'un certain délai (en millisecondes)
            # avec les mêmes paramètres qu'au départ
            fenetre.after(100, animation_de_depart, sx, sy, dep)
     
        # la balle est sortie du carré ?
        else:
     
            # on lance la fonction de déplacement
            # où le joueur peut modifier
            # la trajectoire de la balle
            deplacer_balle()
     
    # end def
     
     
    def deplacer_balle():
        """
            procédure principale de déplacement de la balle
            le joueur peut modifier la trajectoire de la balle
            durant cette procédure;
        """
     
        # détection de collisions
        collisions = canvas.find_overlapping(*canvas.bbox(id_balle))
     
        # la balle a-t-elle heurté le carré final ?
        if id_carre_final in collisions:
     
            # bravo, c'est gagné !
            bravo()
     
        # la balle a-t-elle heurté un mur ?
        elif len(collisions) > 1:
     
            # dommage, c'est perdu !
            game_over()
     
        # la balle n'a rien heurté ?
        else:
     
            # on continue de déplacer la balle
            canvas.move(id_balle, sx * dep, sy * dep)
     
            # on rappelle cette procédure
            # au bout d'un certain délai (en millisecondes)
            fenetre.after(100, deplacer_balle)
     
    # end def
     
     
    def bravo():
        """
            le joueur a atteint son objectif
            procédure de félicitations;
        """
     
        # affichage d'un message
        canvas.create_text(
            xy_centre(canvas),
            text="BRAVO !",
            font="sans 24 bold",
            fill="steel blue",
        )
     
        # on émet un son
        jouer_son("SystemExclamation")
     
        # on passe automatiquement au niveau suivant
        # au bout d'un certain délai (en millisecondes)
        fenetre.after(2000, niveau_suivant)
     
    # end def
     
     
    def game_over():
        """
            le joueur a perdu
            procédure de fin de partie;
        """
     
        # calcul du point central du canevas
        x, y = xy_centre(canvas)
     
        # affichage d'un message
        canvas.create_text(
            x, y - 20,
            text="GAME OVER",
            font="sans 24 bold",
            fill="firebrick",
        )
     
        # bouton 'rejouer'
        canvas.create_window(
            x, y + 20,
            window=Button(canvas, text="Rejouer", command=demarrer_partie),
        )
     
        # on émet un son
        jouer_son("SystemExit")
     
    # end def
     
     
    def jouer_son (nom):
        """
            joue un son système de MS-Windows
        """
     
        #~ winsound.PlaySound(nom, winsound.SND_ALIAS|winsound.SND_ASYNC)
        pass
     
    # end def
     
     
    def niveau_suivant ():
        """
            passage au niveau supérieur
            si l'index de niveaux dépasse le nombre maximum
            de parcours pré-stockés, on aiguille sur une procédure
            de félicitations - le joueur a tout gagné;
        """
     
        # on déclare uniquement
        # les variables globales que l'on modifie
        global niveau
     
        # mise à jour niveau suivant
        niveau += 1
     
        # le joueur a tout gagné ?
        if niveau > max_parcours:
     
            # faites péter le feu d'artifice !
            bouquet_final()
     
        # il reste encore un niveau à jouer ?
        else:
     
            # on redémarre une nouvelle partie
            demarrer_partie()
     
        # end if
     
    # end def
     
     
    def bouquet_final ():
        """
            procédure de félicitations
            le joueur a tout gagné dans tous les niveaux !
        """
     
        # on efface le canevas
        canvas.delete(ALL)
     
        # calcul du point central du canevas
        x, y = xy_centre(canvas)
     
        # affichage d'un message
        canvas.create_text(
            x, y - 50,
            text="TROP FORT !",
            font="sans 32 bold",
            fill="medium sea green",
        )
     
        canvas.create_text(
            x, y - 10,
            text="Vous avez tout gagné !",
            font="sans 12 bold",
            fill="indian red",
        )
     
        # bouton 'recommencer'
        canvas.create_window(
            x, y + 30,
            window=Button(
                canvas, text="Recommencer", command=init_premier_niveau
            ),
        )
     
        # on émet un son
        jouer_son("SystemExclamation")
     
    # end def
     
     
    def deplacer_gauche (event=None):
        """
            sens de déplacement de la balle : vers la gauche
        """
        global sx, sy
        sx = -1
        sy = 0
     
    # end def
     
     
    def deplacer_droite (event=None):
        """
            sens de déplacement de la balle : vers la droite
        """
        global sx, sy
        sx = 1
        sy = 0
     
    # end def
     
     
    def deplacer_haut (event=None):
        """
            sens de déplacement de la balle : vers le haut
        """
        global sy, sx
        sy = -1
        sx = 0
     
    # end def
     
     
    def deplacer_bas (event=None):
        """
            sens de déplacement de la balle : vers le bas
        """
        global sy, sx
        sy = 1
        sx = 0
     
    # end def
     
     
    # si ce script est directement appelé
    if __name__ == "__main__":
     
        # lancer le jeu
        init_jeu()
     
    # end if
    Note : vous pouvez ajouter autant de nouveaux parcours que vous le souhaitez dans la fonction init_parcours() / variable parcours à la suite des autres déclarations de parcours (en copiant/collant un parcours précédent et en le modifiant ensuite, par exemple), la gestion des parcours est automatique : vous n'avez pas besoin d'ajouter autre chose dans le code que les déclarations de parcours pour que cela fonctionne.

    Bon Bacho, bonnes vacances à tutti.

    Amusez-vous bien !

    @+.

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