Salut,
Juste une petite question, dans un tutoriel sur les vertex buffers, il y avait la ligne suivante :
device.VertexFormat = CustomVertex.TransformedColored.Format ;
Si j'ai dans mon code (en c#) plusieurs vertex buffers de types différents, comme par exemple TransformedColored et PositionColored. Dois-je juste écrire deux fois divice.VertexFormat avec chaque type de vertex, ou bien à chaque fois que je dois faire un rendu d'un vertex buffer de tel ou tel type de vertex ???
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