C'est ce que dit la publicité de Unity, je vais le répéter 654324987654987 fois, la publicité n'est pas une information fiable.
Ce qui est fiable c'est les tests de perfs, j'en ai fait sur unity, et, surprise, c'est exactement les mêmes problèmes d'optimisation que quand on prog directement en directx/opengl
donc NON un moteur n'affranchit pas un dev de la technique, bien au contraire, le dev est supposé comprendre comment marche le moteur, et c'est pas pour rien que les boîtes qui embauchent des codeurs unity exigent qu'ils aient une expérience de directx/opengl.
Je me suis fâché contre unity parce que leur marketing joue sur la définition très floue en programmation du terme "facile". C'est malhonnête.
Je vois beaucoup de mecs sur le forum qui sont très déçus d'unity, ils ont bossé comme des dingues pour faire des jeux avec et après se demandent pourquoi ça a fait un bide. De ce que j'en ai testé, c'est que déjà les perfs sont très mauvaises car ils ont cru qu'unity les dispensait de connaître les techniques d'optimisation hardware, et le gameplay est trop pauvre et buggé car les devs manquent d'expérience côté maths/patterns/algo.
Le seul moyen de s'affranchir de la technique c'est de faire graphiste et refiler la prog à ceux qui aiment ce sale boulot. Je vois pas l'intérêt de taper du code si c'est une activité qui te gonfle...
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