Bonjour,
J'aimerais savoir s'il est possible de détecter via un script une collision entre deux colliders, même si cette collision n'est pas générée par le moteur physique.
Lorsqu'une collision est générée par le moteur physique, j'utilise les fonctions OnCollisionEnter ou OnTriggerEnter.
Mais ici, je déplace mon GameObject avec un script, et il n'a pas de RigidBody. Existe-il un moyen de détecter ce genre de collisions ?
Pour information, j'utilise le JavaScript.
Merci.
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