Romeo Vittorio nous montre dans cette vidéo comment développer rapidement des jeux en C++11/C++14. Il montre, à l'aide d'un casse brique utilisant la SFML, comment utiliser les fonctionnalités du C++ pour faire un jeu et cela en très peu de lignes de code tout en gardant une très grande modularité.
Bonne vidéo.
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