1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266
|
#=============================================================================#
# CODE JEU
import random, sys, copy
matrice = [[2,0,0,0],
[0,0,0,0],
[0,0,0,0],
[0,0,0,2]]
def tourner_matrice(matrice):
n = []
for i in range(4):
n.append([matrice[3][i], matrice[2][i], matrice[1][i], matrice[0][i]])
return n
def glisser_droite(matrice):
nouvelle_matrice = []
for ligne in matrice :
ligne = [elem for elem in ligne if elem!=0]
for i in range(len(ligne)-1,0,-1):
if ligne[i]==ligne[i-1]:
ligne[i] = ligne[i]+ligne[i-1]
ligne[i-1] = 0
ligne = [elem for elem in ligne if elem!=0]
ligne = [0]*(4-len(ligne))+ligne
nouvelle_matrice.append(ligne)
return nouvelle_matrice
def glisser_gauche(matrice):
nouvelle_matrice = []
for ligne in matrice :
ligne = [elem for elem in ligne if elem!=0]
for i in range(0,len(ligne)-1,1):
if ligne[i]==ligne[i+1]:
ligne[i] = ligne[i]+ligne[i+1]
ligne[i+1] = 0
ligne = [elem for elem in ligne if elem!=0]
ligne = ligne+[0]*(4-len(ligne))
nouvelle_matrice.append(ligne)
return nouvelle_matrice
def glisser_haut(matrice):
matrice = tourner_matrice(matrice)
nouvelle_matrice = glisser_droite(matrice)
for i in range(3):
nouvelle_matrice= tourner_matrice(nouvelle_matrice)
return nouvelle_matrice
def glisser_bas(matrice):
for i in range(3):
matrice = tourner_matrice(matrice)
nouvelle_matrice = glisser_droite(matrice)
nouvelle_matrice = tourner_matrice(nouvelle_matrice)
return nouvelle_matrice
def aleatoire(nouvelle_matrice):
liste = []
for i in range(4):
for j in range(4):
if nouvelle_matrice[i][j] == 0:
liste.append((i,j))
if liste== []:
return nouvelle_matrice
bite = random.choice(liste)
nouvelle_matrice[bite[0]][bite[1]] = random.choice([2,4])
return nouvelle_matrice
#=============================================================================#
# EVALUATION
def maximum(m):
h=2
for i in range (4):
for j in range (4):
if m[i][j]>h:
h=m[i][j]
return h
def nbre_zero(m):
k=0
for i in range (4):
for j in range (4):
if m[i][j]==0:
k=k+1
return k
def nombre_addition_ligne (m):
f=0
for ligne in m :
ligne = [elem for elem in ligne if elem!=0]
for i in range(len(ligne)-1,0,-1):
ligne[i-1]==ligne[i]
f=f+1
return f
def nombre_addition_colonne(m):
g=0
m=tourner_matrice(m)
for ligne in m :
ligne = [elem for elem in ligne if elem!=0]
for i in range(0,len(ligne)-1,1):
ligne[i]==ligne[i+1]
g=g+1
return g
def sousmax(m):
h=2
for i in range (4):
for j in range (4):
if m[i][j]>h and m[i][j]< maximum(m):
h=m[i][j]
return h
def sous_sousmax(m):
h=2
for i in range (4):
for j in range (4):
if m[i][j]>h and m[i][j]<sousmax(m):
h=m[i][j]
return h
def sous_sous_sousmax(m):
h=2
for i in range (4):
for j in range(4):
if m[i][j]>h and m[i][j]<sous_sousmax(m):
h=m[i][j]
return h
def c_pleine (m):
if m[0][0]!=0 and m[1][0]!=0 and m[2][0]!=0 and m[3][0 ]!=0:
return True
else:
return False
def evaluation (matrice, etat_actuel):
if matrice==etat_actuel:
return -sys.maxsize
score=0
if maximum(matrice)==matrice[0][0]:
score += pow(matrice[0][0],5)
else:
score += 0
score += pow(maximum(matrice),4)
o = nbre_zero(matrice)
score += pow(o,3)
for i in range (4):
for j in range (4):
if matrice[0][0]==maximum(matrice) and matrice[0][1]==sousmax(matrice):
score += pow(sousmax(matrice),2.5)
if matrice[0][1]==sousmax(matrice) and matrice[0][2]==sous_sousmax(matrice):
score += pow(sous_sousmax(matrice),2.5)
if matrice[0][2]==sous_sousmax(matrice) and matrice[0][3]==sous_sous_sousmax(matrice):
score+= pow(sous_sous_sousmax(matrice),2.5)
return score
if c_pleine (matrice) == True :
score+=pow(matrice[1][0],2)
else :
score+=0
if matrice[1][0]>matrice[2][0] and matrice[2][0]>matrice[3][0] and matrice[3][0]>0:
score +=pow(matrice[1][0],2.5)
else:
score +=0
'''
a = nombre_addition_ligne(matrice)
if a==0:
score += 0
else:
score += pow(a,10)
e = nombre_addition_colonne(matrice)
if e==0:
score += 0
else:
score += pow(e,10)
'''
###############################################################################
#JEU#
def jouer(matrice):
matrice_gauche = glisser_gauche(matrice)
matrice_droite = glisser_droite(matrice)
matrice_haut = glisser_haut(matrice)
matrice_bas = glisser_bas(matrice)
if matrice_gauche==matrice_droite==matrice_haut==matrice_bas:
print "************************************************************************************"
return "aucune", None
score_gauche = evaluation(matrice_gauche, matrice)
score_droite = evaluation(matrice_droite, matrice)
score_haut = evaluation(matrice_haut, matrice)
score_bas = evaluation(matrice_bas, matrice)
print score_gauche
print score_droite
print score_haut
print score_bas
score_max = max(score_gauche, score_droite, score_haut, score_bas)
if(score_max == score_gauche):
return "gauche", matrice_gauche
elif(score_max == score_droite):
return "droite", matrice_droite
elif(score_max == score_haut):
return "haut", matrice_haut
else:
return "bas", matrice_bas
for i in range(1000):
print("tour",i)
nouvelle_direction, nouvelle_matrice = jouer(matrice)
if nouvelle_direction=="aucune":
print " You failed - Try again (Gautier suce)"
matrice = aleatoire(nouvelle_matrice)
print(nouvelle_direction,nouvelle_matrice)
###############################################################################
#MINMAX#
'''
def minmax(etat_jeu):
matrice_gauche = glisser_gauche(etat_jeu)
matrice_droite = glisser_droite(etat_jeu)
matrice_haut = glisser_haut(etat_jeu)
matrice_bas = glisser_bas(etat_jeu)
mon_tour=[matrice_gauche, matrice_droite, matrice_haut,matrice_bas]
tour_ordinateur=[]
for tour in mon_tour:
for i in range (4):
for j in range (4):
if matrice[i][j]==0:
matrice[i][j]=2
nouvelle_matrice = copy.deepcopy(matrice)
tour_ordinateur.append(nouvelle_matrice)
mon_tour[i]=(tour, tour_ordinateur)
i= i+1 |
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