Bonjour. J'ai lu qu'il etait plus facile de gerer la detection de collisions avec des maps au format BSP ? pour quelle raison ?.
Je programme actuellement pour le moteur TRUEVISION3D.
Bonjour. J'ai lu qu'il etait plus facile de gerer la detection de collisions avec des maps au format BSP ? pour quelle raison ?.
Je programme actuellement pour le moteur TRUEVISION3D.
Il y a plusieurs possibilités différentes pour détecter des collisions.
La FAQ traite de ça... Mais sache que les arbres BSP sont très souvent utilisés dans les jeux du type RPG, pour la détection de collisions entre la map et le reste des objets.
voir ici pour pas mal d'infos : http://mustapha.bismi.free.fr/articles/obb.pdf
Pas exactement. Ce qui est vrai c'est que la gestion des collisions sera facilitée par l'emploi d'une structure de partitionnement ; par contre rien ne t'oblige à utiliser les BSP, cela peut être des OBB-trees ou des octrees par exemple. La structure de partitionnement adéquate va dépendre du type de scène que tu manipules.J'ai lu qu'il etait plus facile de gerer la detection de collisions avec des maps au format BSP
Plus d'infos dans la FAQ :
http://jeux.developpez.com/faq/3d/?page=partitionnement
A part ça, ton moteur n'intègre pas de gestion de collision ?
Je vais jeter un oeil sur les liens. TRUEVISION3D gere les collisions mais j'ai vu un tuto plus simple à ce niveau avec une map BSP, et je me dit que ce format doit etre plus simple, enfin je vais voir. Merci pour les infos
Si recoder une solution à la main est plus simple que d'utiliser le moteur, alors il doit vraiment être mal foutu![]()
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