bien le bonsoir,
mon problème du jour est plus une demande de précision, je m'interroge sur l'utilité des listes par rapport aux fonctions car on se rend bien compte que les deux codes suivants font la même chose :
et
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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6 int toto=glGenLists(1); glNewList(toto,GL_COMPILE); // description d'un objet glEndList(); suivi plus loin d'un glCallList(toto);
le second code est même plus intéressant avec une variable de moins. A moins que je me trompe et qu'il y ait des avantages cachés des listes ?
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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6 void draw_toto(void) { // description du même objet } suivi plus loin d'un draw_toto();
A part pour les polices de caractères, je ne vois pas.
éclairez-moi ...
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