bonjour,
Je vous préviens c'est une question un peu bête : J'ai un Dust Storm dans mon level (un particle system pour être exact), sauf que j'ai beau utiliser l'appel coté c# pour activer ou désactiver son émission, ce dernier ne fera rien tant que je n'ai pas cliqué sur "Simulate" dans une petite pop up qui apparaît en bas à droite de ma vue quand je sélectionne mon objet dust storm. Meme quand je compile mon projet, le particle system n’émet rien. La gestion des particules était différente dans Unity 4 il n'y avait pas cette "simulation" à activer, j'ai beau chercher un peu dans tout les menu je n'ai pas trouvé pour que les particules soit toujours gérés (et surtout à la compilation)
Une aide ?
Merci :p
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