Salut,
je debute en opengl et je n'interesse au bump-mapping. J'ai fait quelques recherches mais aucun site ne propose une explication digne de ce nom.
J'ai compris qu'il s'agit de modifier la normale en fonction de l'image de la texture en niveau de gris (pour faire resortir les effets liés aux materiaux), mais COMMENT FAIT-ON CELA ? Qu'elles sont les demarches à suivre.
Est-on obligé d'ajouter des extensions pour obtenir l'effet tant convoité?
Je suis également preneur de tous tuto suffisement detaillé.
A votre bon coeur m'sieur dame.
ps: je bosse sous delphi...
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