bien le bonjour,
mon problème du jour est le suivant : je dessine un monde en fonction des pixels d'une image. donc dans ma fonction d'affichage j'ai deux boucles pour imbriquées qui balaient tous les pixels de mon image et dessinent en conséquence.
mais lorsque mon image atteint certaines propoortions (supérieure à 10000 pixels) j'ai des gros ralentissements.
évidemment le monde n'est jamais entièrement visible, certaines parties sont cachées par d'autres, et certaines autres sont derrière la caméra. mais elles sont toutes calculées dans ma grande boucle.
indications : les seuls objets de mon monde sont des cubes ayant tous la même taille, mais il y en a un grand nombre.
je cherche des idées pour solutionner ce pb, et suis ouvert à toutes les propositions.
éidemment j'ai déjà mis la commande glEnable(GL_CULL_FACE);
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