J'ai déjà essayé d'implementer differentes techniques (exponential SM, trapezoidal SM...) pour améliorer la qualité des ombres mais ça prend énormément de temps et très souvent, il y a des gros désavantages/artifacts.
Je n'ai pas testé le SPSM mais quand je lis les différents documents/présentations venant des gros moteurs comme UnrealEngine, CryEngine, Frosbite: je me rends compte qu'ils utilisent presque tous les mêmes techniques (PSSM/CSM + Variance SM + PCSS) malgré qu'il y a des dizaines de 'paper' qui proposent des solutions toutes plus miraculeuse les une que les autres.
Bref, ça demande énormément d'énergie pour parfois n'obtenir rien du tout
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