Microsoft rachète la startup derrière le service de streaming de jeux vidéo Beam
Afin de concurrencer les autres plateformes d'Amazon et Google
La diffusion en direct de parties de jeux vidéo a encore de beaux jours, c’est ce qu’on peut déduire de l’évolution de ce marché ces dernières années. Le géant Amazon a acquis Twitch, le célèbre service de streaming de jeux vidéo pour 970 milliards de dollars. La réponse de Google ne s’est pas fait attendre et Youtube Gaming a été lancé. Jusque-là, Microsoft n’avait pas pris part à ce domaine, à part un accord qui liait la firme à Twitch, mais désormais, elle a annoncé avoir finalisé le rachat de Beam.
Beam est une startup basée à Seattle, elle a lancé une plateforme de streaming de jeu vidéo au début de cette année. Beam s’est différenciée de la concurrence en misant sur l’interactivité. Au lieu de développer une autre plateforme de streaming où l’expérience utilisateur est passive, elle a choisi de proposer aux spectateurs la possibilité de participer en temps réel, affectant le gameplay du diffuseur. Avec Beam « vous ne faites pas que regarder jouer votre diffuseur favori, vous jouez avec lui. Vous pouvez lui donner de nouveaux défis et faire des choix en temps réel qui modifient son gameplay », explique Microsoft.
Microsoft n’a pas dévoilé les modalités de l'acquisition, mais il est clair que la firme apprécie les fonctionnalités proposées par la jeune startup. Au lieu de développer un nouvel outil maison, Microsoft a choisi de ne pas commencer depuis le départ et de s’appuyer sur la technologie Beam pour concurrencer les autres plateformes qui ont déjà une longueur d’avance. On imagine que la firme de Redmond va chercher à intégrer Beam avec son service Xbox Live.
Microsoft a donné l'exemple du jeu Mincercraft où les spectateurs peuvent tirer profit des possibilités offertes par la plateforme de Beam. Ainsi, ils ne sont pas seulement là pour regarder le diffuseur jouer tout seul, mais ils sont de véritables acteurs du jeu. Ils peuvent faire des choix qui affectent en temps réel le gameplay, du choix des outils du joueur aux mouvements. Tout ceci est permis par de simples contrôles visuels.
Pour le moment, Beam a plus de 100 000 utilisateurs, ce qui a laissé un large champ de manœuvre à la startup pour étoffer sa plateforme d’outils. Mais, il reste à savoir si ces outils vont plaire à une audience plus large et intéresser les utilisateurs de Twitch et Youtube gaming. Un autre atout de Beam est sa basse latence. La startup met en avant une différence moyenne de 200 millisecondes entre la diffusion du jeu et la réception par le spectateur. Selon Beam, cela est dû en grande partie au fait que le service a été bâti entièrement avec du HTML5.
Source : Microsoft - Beam
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