L’histoire de Qt 3D est déjà relativement longue. Elle a commencé en 2011, avec des premières versions expérimentales, uniquement pour Qt Quick 1. La version 2.0 est revenue des limbes en 2015, en s’ouvrant tant à Qt Quick 2 qu’au C++, avec un moteur bien plus poussé. La première version utilisable pour le grand public est arrivée avec Qt 5.7, en juin dernier.
Qt 5.8 ne devrait pas apporter de révolution pour Qt 3D, mais des “fonctionnalités majeures” sont en cours de préparation, selon Sean Harmer. Elles pourraient être prêtes pour Qt 5.9, mais sans certitude.
Sur les listes de diffusion, il parle de trois nouveaux modules :
- des animations par images clés ;
- un système de particules pour Qt 3D ;
- l’intégration de composants Qt Quick 2 dans une scène Qt 3D.
D’autres modules devraient arriver dans le futur, mais ne sont pas aussi près du but.
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