j'utilise visual.net c++ et c++ et directx 9
-------------------------------------------------
bonjour,
j'ai un camera 3d et je peux tirer des particules..( point sprites)
(disons comme half life : camera avance et tire )
quand je fais tourner la camera et je tire chaqaue particule va dans la bonne direction ( celle de la camera)
mais si je me deplace sur les côtés, les particules vont toujours vers le centre de la camera et suivent le deplacement de la camera..
je ne sais pas si je suis claire
d'où vient le probleme ?
Partager